javascript游戏(课程设计:使用JavaScript制作一个网页上的贪吃蛇游戏)

:暂无数据 2026-07-27 03:00:08 :0

javascript游戏(课程设计:使用JavaScript制作一个网页上的贪吃蛇游戏)

大家好,关于javascript游戏很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于课程设计:使用JavaScript制作一个网页上的贪吃蛇游戏的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

本文目录

课程设计:使用JavaScript制作一个网页上的贪吃蛇游戏

《html》
《head》
《title》贪吃蛇 Snake v2.4《/title》
《style》
body{
font-size:9pt;
}
table{
border-collapse: collapse;
border:solid #333 1px;
}
td{
height: 10px;
width: 10px;
font-size: 0px;
}
.filled{
background-color:blue;
}
《/style》
《/head》
《script》
function $(id){return document.getElementById(id);}
/**************************************************************
* javascript贪吃蛇 v2.4 《br /》
* author: sunxing007 05/14/2009《br /》
***隐藏网址***
* v2.4修正了蛇身颜色可以随着蛇前进而移动
**************************************************************/
//贪吃蛇类
var Snake = {
tbl: null,
/**
* body: 蛇身,数组放蛇的每一节,
* 数据结构{x:x0, y:y0, color:color0},
* x,y表示坐标,color表示颜色
**/
body: ,
//当前移动的方向,取值0,1,2,3, 分别表示向上,右,下,左, 按键盘方向键可以改变它
direction: 0,
//定时器
timer: null,
//速度
speed: 250,
//是否已经暂停
paused: true,
//行数
rowCount: 30,
//列数
colCount: 30,
//初始化
init: function(){
var colors = ;
this.tbl = $("main");
var x = 0;
var y = 0;
var colorIndex = 0;
//产生初始移动方向
this.direction = Math.floor(Math.random()*4);
//构造table
for(var row=0;row《this.rowCount;row++){
var tr=this.tbl.insertRow(-1);
for(var col=0;col《this.colCount;col++) {
var td=tr.insertCell(-1);
}
}
//产生20个松散节点
for(var i=0; i《10; i++){
x = Math.floor(Math.random()*this.colCount);
y = Math.floor(Math.random()*this.rowCount);
colorIndex = Math.floor(Math.random()*7);
if(!this.isCellFilled(x,y)){
this.tbl.rows;
}
}
//产生蛇头
while(true){
x = Math.floor(Math.random()*this.colCount);
y = Math.floor(Math.random()*this.rowCount);
if(!this.isCellFilled(x,y)){
this.tbl.rows.style.backgroundColor = "black";
this.body.push({x:x,y:y,color:’black’});
break;
}
}
this.paused = true;
//添加键盘事件
document.onkeydown= function(e){
if (!e)e=window.event;
switch(e.keyCode | e.which | e.charCode){
case 13: {
if(Snake.paused){
Snake.move();
Snake.paused = false;
}
else{
//如果没有暂停,则停止移动
Snake.pause();
Snake.paused = true;
}
break;
}
case 37:{//left
//阻止蛇倒退走
if(Snake.direction==1){
break;
}
Snake.direction = 3;
break;
}
case 38:{//up
//快捷键在这里起作用
if(event.ctrlKey){
Snake.speedUp(-20);
break;
}
if(Snake.direction==2){//阻止蛇倒退走
break;
}
Snake.direction = 0;
break;
}
case 39:{//right
if(Snake.direction==3){//阻止蛇倒退走
break;
}
Snake.direction = 1;
break;
}
case 40:{//down
if(event.ctrlKey){
Snake.speedUp(20);
break;
}
if(Snake.direction==0){//阻止蛇倒退走
break;
}
Snake.direction = 2;
break;
}
}
}
},
//移动
move: function(){
this.timer = setInterval(function(){
Snake.erase();
Snake.moveOneStep();
Snake.paint();
}, this.speed);
},
//移动一节身体
moveOneStep: function(){
if(this.checkNextStep()==-1){
clearInterval(this.timer);
alert("Game over!\nPress Restart to continue.");
return;
}
if(this.checkNextStep()==1){
var _point = this.getNextPos();
var _x = _point.x;
var _y = _point.y;
var _color = this.getColor(_x,_y);
this.body.unshift({x:_x,y:_y,color:_color});
//因为吃了一个食物,所以再产生一个食物
this.generateDood();
return;
}
//window.status = this.toString();
var point = this.getNextPos();
//保留第一节的颜色
var color = this.body.color;
//颜色向前移动
for(var i=0; i《this.body.length-1; i++){
this.body.color;
}
//蛇尾减一节, 蛇尾加一节,呈现蛇前进的效果
this.body.pop();
this.body.unshift({x:point.x,y:point.y,color:color});
//window.status = this.toString();
},
//探寻下一步将走到什么地方
pause: function(){
clearInterval(Snake.timer);
this.paint();
},
getNextPos: function(){
var x = this.body.x;
var y = this.body.y;
var color = this.body.color;
//向上
if(this.direction==0){
y--;
}
//向右
else if(this.direction==1){
x++;
}
//向下
else if(this.direction==2){
y++;
}
//向左
else{
x--;
}
//返回一个坐标
return {x:x,y:y};
},
//检查将要移动到的下一步是什么
checkNextStep: function(){
var point = this.getNextPos();
var x = point.x;
var y = point.y;
if(x《0||x》=this.colCount||y《0||y》=this.rowCount){
return -1;//触边界,游戏结束
}
for(var i=0; i《this.body.length; i++){
if(this.body.y==y){
return -1;//碰到自己的身体,游戏结束
}
}
if(this.isCellFilled(x,y)){
return 1;//有东西
}
return 0;//空地
},
//擦除蛇身
erase: function(){
for(var i=0; i《this.body.length; i++){
this.eraseDot(this.body.y);
}
},
//绘制蛇身
paint: function(){
for(var i=0; i《this.body.length; i++){
this.paintDot(this.body.color);
}
},
//擦除一节
eraseDot: function(x,y){
this.tbl.rows.style.backgroundColor = "";
},
paintDot: function(x,y,color){
this.tbl.rows.style.backgroundColor = color;
},
//得到一个坐标上的颜色
getColor: function(x,y){
return this.tbl.rows.style.backgroundColor;
},
//用于调试
toString: function(){
var str = "";
for(var i=0; i《this.body.length; i++){
str += "x:" + this.body.color + " - ";
}
return str;
},
//检查一个坐标点有没有被填充
isCellFilled: function(x,y){
if(this.tbl.rows.style.backgroundColor == ""){
return false;
}
return true;
},
//重新开始
restart: function(){
if(this.timer){
clearInterval(this.timer);
}
for(var i=0; i《this.rowCount;i++){
this.tbl.deleteRow(0);
}
this.body = ;
this.init();
this.speed = 250;
},
//加速
speedUp: function(time){
if(!this.paused){
if(this.speed+time《10||this.speed+time》2000){
return;
}
this.speed +=time;
this.pause();
this.move();
}
},
//产生食物。
generateDood: function(){
var colors = ;
var x = Math.floor(Math.random()*this.colCount);
var y = Math.floor(Math.random()*this.rowCount);
var colorIndex = Math.floor(Math.random()*7);
if(!this.isCellFilled(x,y)){
this.tbl.rows;
}
}
};
《/script》
《body onload="Snake.init();"》
/*************************************************************《br /》
* javascript贪吃蛇 v2.4《br /》
* author: sunxing007 05/14/2009《br /》
***隐藏网址***
**************************************************************/《br /》
《table id="main" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0"》《/table》
《input type="button" id="btn" value="开始/暂停" /》点左边按钮或按Enter开始/暂停游戏《br /》
《input type="button" id="reset" value="重新开始" /》《br /》
《input type="button" id="upSpeed" value="加速" /》点左边按钮或按Ctrl + ↑加速《br /》
《input type="button" id="downSpeed" value="减速" /》点左边按钮或按Ctrl + ↓减速
《script》
$(’btn’).onclick = function(){
if(Snake.paused){
Snake.move();
Snake.paused = false;
}
else{
Snake.pause();
Snake.paused = true;
}
};
$("reset").onclick = function(){
Snake.restart();
this.blur();
};
$("upSpeed").onclick = function(){
Snake.speedUp(-20);
};
$("downSpeed").onclick = function(){
Snake.speedUp(20);
};
《/script》
《/body》
《/html》

JavaScript怎么设计一个数独游戏

  • createSdArr:function(){  

  • //生成数独数组。  

  • var that = this;  

  • try{  

  • this.sdArr = ;  

  • this.setThird(2,2);  

  • this.setThird(5,5);  

  • this.setThird(8,8);  

  • var allNum = ;  

  • outerfor:  

  • for(var i=1;i《=9;i++){  

  • innerfor:  

  • for(var j=1;j《=9;j++){  

  • if(this.sdArr){  

  • continue innerfor;  

  • }  

  • var XArr = this.getXArr(j,this.sdArr);  

  • var YArr = this.getYArr(i,this.sdArr);  

  • var thArr = this.getThArr(i,j,this.sdArr);  

  • var arr = getConnect(getConnect(XArr,YArr),thArr);  

  • var ableArr = arrMinus(allNum,arr);  

  • if(ableArr.length == 0){  

  • this.createSdArr();  

  • return;  

  • break outerfor;  

  • }  

  • var item;  

  • //如果生成的重复了就重新生成。  

  • do{  

  • item = ableArr;  

  • }while(($.inArray(item, arr)》-1));  

  • this.sdArr = item;  

  • }  

  • }  

  • this.backupSdArr = this.sdArr.slice();  

  • }catch(e){  

  • //如果因为超出浏览器的栈限制出错,就重新运行。  

  • that.createSdArr();  

  • }  

  • },  

  • getXArr:function(j,sdArr){  

  • //获取所在行的值。  

  • var arr = ;  

  • for(var a =1;a《=9;a++){  

  • if(this.sdArr){  

  • arr.push(sdArr)  

  • }  

  • }  

  • return arr;  

  • },  

  • getYArr:function(i,sdArr){  

  • //获取所在列的值。  

  • var arr = ;  

  • for(var a =1;a《=9;a++){  

  • if(sdArr){  

  • arr.push(sdArr)  

  • }  

  • }  

  • return arr;  

  • },  

  • getThArr:function(i,j,sdArr){  

  • //获取所在三宫格的值。  

  • var arr = ;  

  • var cenNum = this.getTh(i,j);  

  • var thIndexArr = ;  

  • for(var a =0;a《9;a++){  

  • if(sdArr){  

  • arr.push(sdArr);  

  • }  

  • }  

  • return arr;  

  • },  

  • getTh:function(i,j){  

  • //获取所在三宫格的中间位坐标。  

  • var cenArr = ;  

  • var index = (Math.ceil(j/3)-1) * 3 +Math.ceil(i/3) -1;  

  • var cenNum = cenArr;  

  • return cenNum;  

  • },  

  • setThird:function(i,j){  

  • //为对角线上的三个三宫格随机生成。  

  • var numArr = ;  

  • var sortedNumArr= numArr.sort(function(){return Math.random()-0.5》0?-1:1});  

  • var cenNum = parseInt(i+’’+j);  

  • var thIndexArr = ;  

  • for(var a=0;a《9;a++){  

  • this.sdArr;  

  • }  

  • }  

js修改游戏数量

无法修改。js是修改数据的软件,是无法修改游戏内的数量的,JavaScript是一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言。

求助!用javascript写一个猜数游戏

function CaiNumber(){
  //定义需要被猜的数字(100以内的数字)
var number = parseInt(Math.random() * 100);
//定义猜的参数,每猜一次,加个1
var count = 0;
console.log(’猜数字游戏开始’);
console.log(’在控制台输入:cai(数字),来查看是否才对’);
console.log(’在控制台输入:cai("开始"),来重新开始游戏’);
console.log(’在控制台输入:cai("结束"),来结束游戏’);
window.cai = function(_number){
    
    if(_number == ’开始’){
      console.log(’游戏重新开始啦’);
      CaiNumber();
      return false;
    }
    if(_number == ’结束’){
      count = -1;
       console.log(’很可惜,你没能够坚持下来,游戏结束’);
       return false;
    }
    if(count == -1){
          console.log(’游戏已经结束啦,控制台输入 cai("开始")可以重新开始游戏 ’);
          return false;
        }
    count += 1;
  if(_number == undefined){
     console.log(’你还没有输入要猜的数字哦’);
  }else if(isNaN(_number)){
     console.log(’你输入的不是数字哦’);
  }else{
    if(_number 《 number ){
       console.log(’你猜的数字太小啦’);
    }else if(_number 》 number){
      console.log(’你猜的数字太大啦’);
    }else if(_number == number){
      console.log(’恭喜你,猜了’+count+’次终于猜对了’);
      console.log(’在控制台输入:cai("开始"),可以继续游戏’);
      count = -1;
    }
  }
}
}
CaiNumber();

用JavaScript写猜数字游戏

document.write("《input type=’text’ id=’inval’ name=’inval’/》"); //数字框
document.write("《input type=’button’ onclick=’Guess();’ value=’提交’》"); //按钮
function Guess() {
var inputVal=document.getElementById("inval").value; //获取文本框的值
var curRand=parseInt(100*Math.random()); //获取随机数

if(!isNum(inputVal))
{
alert("不是数字,请重新输入");
return;
}

if(inputVal){
if(inputVal》curRand){
alert("胜利");
} else if (inputVal《curRand){
alert("输了");
} else {
alert("平局");
}
}
}
//判断是否是数字,true表示是数字
function isNum(value) {
return !isNaN(value);
}

怎么用JavaScript制作一个猜拳游戏

《!DOCTYPE html》
《html》
《head》
《style type="text/css"》
    #main{
        text-align:center;
        margin-left:25%;
        width:50%;
        border:1px solid black;
    }
    #player,#result,#cpu{
        height:100%;
        float:left;
    }
    #player{
        background:#dde;
    }
    #cpu{
        background:#ecc;
    }
    #player,#cpu{
        width:25%;
    }
    #result{
        width:50%;
    }
    #viewBox{
        width:80%;
        height:45%;
    }
    #choiceBox .item{
        float:left;
        width:33.33%;
        height:100%;
        line-height:100%;
        background:#bbe;
        cursor:pointer;
    }
    #choiceBox{
        height:25%;
        width:60%;
        margin-left:20%;
    }
《/style》
《/head》
《body》
《div id="main"》
    《div id="viewBox"》
        《div id="player"》玩家《/div》
        《div id="result"》《/div》
        《div id="cpu"》电脑《/div》
    《/div》
    《div id="choiceBox"》
        《span class="item"》剪刀《/span》
        《span class="item"》石头《/span》
        《span class="item"》布《/span》
    《/div》
《/div》
《script type="text/javascript"》
    var _main = document.getElementById("main");
    var _viewBox = document.getElementById("viewBox");
    var _choiceBox = document.getElementById("choiceBox");
    var _player = document.getElementById("player");
    var _result = document.getElementById("result");
    var _cpu = document.getElementById("cpu");
    _choiceBox.childNodes.onmouseover =
    _choiceBox.childNodes.onmouseover =
    _choiceBox.childNodes = "#aae"};
    _choiceBox.childNodes.onmouseout =
    _choiceBox.childNodes.onmouseout =
    _choiceBox.childNodes = "#bbe"};
    function resize(){
        var width = window.innerWidth;
        var height = window.innerHeight;
        var smaller = width 》 height ? height : width;
        _main.style = height * 0.5 + "px";
        _main.style = height * 0.2 + "px";
        _main.style = smaller * 0.08 + "px";
        _player.style = height * 0.225 + "px";
        _result.style = height * 0.225 + "px";
        _cpu.style = height * 0.225 + "px";
        _viewBox.style = height * 0.05 + "px " + width * 0.05 + "px";
        _choiceBox.childNodes = height * 0.125 + "px";
        _choiceBox.childNodes = height * 0.125 + "px";
        _choiceBox.childNodes = height * 0.125 + "px";
        _choiceBox.style = smaller * 0.04 + "px";
    };
    resize();
    window.onresize = resize;
    //以下是猜拳逻辑部分
    var choiceItems = ;
    choiceItems;
    choiceItems;
    choiceItems;
    choiceItems;
    choiceItems;
    choiceItems;
    _choiceBox.childNodes);};
    _choiceBox.childNodes);};
    _choiceBox.childNodes);};
    function cal(player_choice){
        var cpu_choice = choiceItems;
        _player.innerHTML = player_choice;
        _cpu.innerHTML = cpu_choice;
        if(cpu_choice == player_choice){
            _result.innerHTML = "-";
        }else if(cpu_choice == player_choice){
            _result.innerHTML = "win";
        }else if(cpu_choice == player_choice){
            _result.innerHTML = "loss";
        }
    }
《/script》
《/body》
《/html》

JavaScript利用Math随机数,实现一个猜拳小游戏,

请输入你的出拳数字《input /》《br /》
《button》比赛《/button》
《div》《/div》
《script》
window.onload=function(){
   document.querySelector("button").onclick=function(){
      var m=document.querySelector("div");
      var x1=Number(document.querySelector("input").value);
      if(x1《1||x1》3){
         m.innerHTML="你输入的数字有误,只能是1、2、3";
      }else{
         var x2=Math.floor(Math.random()*3)+1;
         m.innerHTML="结果:";
         if(x1==x2){
            m.innerHTML+="打平了";
         }else if((x2-x1)==1||(x1-x2)==2){
            m.innerHTML+="你赢了";
         }else{
            m.innerHTML+="你输了";
         }
         m.innerHTML+="《br /》你出拳:"+x1+"《br /》电脑出拳:"+x2;
      }
   }
}
《/script》

以上就是我们为大家找到的有关“javascript游戏(课程设计:使用JavaScript制作一个网页上的贪吃蛇游戏)”的所有内容了,希望可以帮助到你。如果对我们网站的其他内容感兴趣请持续关注本站。

javascript游戏(课程设计:使用JavaScript制作一个网页上的贪吃蛇游戏)

本文编辑:admin

更多文章:


应用程序菜单在哪(电脑的应用程序在哪里)

应用程序菜单在哪(电脑的应用程序在哪里)

大家好,关于应用程序菜单在哪很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于电脑的应用程序在哪里的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

2026年10月15日 14:10

sumproduct函数计数方法(计数公式是什么)

sumproduct函数计数方法(计数公式是什么)

其实sumproduct函数计数方法的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解计数公式是什么,因此呢,今天小编就来为大家分享sumproduct函数计数方法的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

2026年10月15日 11:50

linux系统的特性(Linux系统的主要特点是什么)

linux系统的特性(Linux系统的主要特点是什么)

大家好,关于linux系统的特性很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于Linux系统的主要特点是什么的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

2026年10月15日 10:50

知名女星孙侨璐于跨年夜,心梗猝死,年仅25岁!一一一写给年轻人?1月2日演员孙侨潞离世,说好的来日方长转眼就是别离

知名女星孙侨璐于跨年夜,心梗猝死,年仅25岁!一一一写给年轻人?1月2日演员孙侨潞离世,说好的来日方长转眼就是别离

其实演员孙侨潞的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解知名女星孙侨璐于跨年夜,心梗猝死,年仅25岁!一一一写给年轻人,因此呢,今天小编就来为大家分享演员孙侨潞的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

2026年10月15日 10:40

mariadb忘记密码(mysql用户密码忘记了怎么办)

mariadb忘记密码(mysql用户密码忘记了怎么办)

大家好,mariadb忘记密码相信很多的网友都不是很明白,包括mysql用户密码忘记了怎么办也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于mariadb忘记密码和mysql用户密码忘记了怎么办的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不

2026年10月15日 07:50

mysql端口号(如何查看自己数据库的端口号)

mysql端口号(如何查看自己数据库的端口号)

“mysql端口号”相关信息最新大全有哪些,这是大家都非常关心的,接下来就一起看看mysql端口号(如何查看自己数据库的端口号)!

2026年10月15日 06:30

printf打印16进制(C语言 十六进制怎么输出)

printf打印16进制(C语言 十六进制怎么输出)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于printf打印16进制,C语言 十六进制怎么输出这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

2026年10月15日 06:00

avantage怎么设置为中文(Avantage安装丢失GIT)

avantage怎么设置为中文(Avantage安装丢失GIT)

大家好,如果您还对avantage怎么设置为中文不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享avantage怎么设置为中文的知识,包括Avantage安装丢失GIT的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

2026年10月15日 03:00

ospf协议的作用是什么(OSPF路由协议的作用是什么)

ospf协议的作用是什么(OSPF路由协议的作用是什么)

“ospf协议的作用是什么”相关信息最新大全有哪些,这是大家都非常关心的,接下来就一起看看ospf协议的作用是什么(OSPF路由协议的作用是什么)!

2026年10月15日 02:40

方案对比特效js(在一个网页中如何实现两个JS特效)

方案对比特效js(在一个网页中如何实现两个JS特效)

各位老铁们好,相信很多人对方案对比特效js都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于方案对比特效js以及在一个网页中如何实现两个JS特效的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

2026年10月15日 02:10

最近更新

热门文章

标签列表