getmessage函数(C# 如何使用GetMessage函数)

本文目录
- C# 如何使用GetMessage函数
- GetMessage函数很神奇
- peekmessage和getmessage的区别
- getmessage()方法可以显示抛出的异常吗
- vc++ getmessage 是什么意思
- java中getmessage的意思
C# 如何使用GetMessage函数
您好,
如果要自行处理Windows消息,您可以重写WndProc方法。
这个方法被称作“窗口过程”,在高级语言中,由窗口过程函数完成程序的消息循环。
您可以参考这段代码:
protected override void WndProc(ref Message m)
{
switch(m.Message)
{
case WM_COMMAND:
doSomething();
break;
case WM_DEVICECHANGE:
doSomethingElse();
break;
default:
base.WndProc(ref m);
}
}
这样,您就能自行处理WM_COMMAND和WM_DEVICECHANGE两条系统消息,当然,C#中并没有定义WM_DEVICECHANGE之类的消息等于多少,因此您需要查C++头文件或MSDN找到消息对应的值。
希望这些信息对您有帮助。
GetMessage函数很神奇
getmessage就是获得系统传来的一个消息,系统不挺地向窗口发各种消息,如各种鼠标、键盘事件等,这些情况下,getmessage都会返回非0,于是程序执行循环。
直到系统传来了一个“结束”消息,此时getmessage返回0,就跳出循环程序就结束了。
peekmessage和getmessage的区别
PeekMessage和GetMessage函数的主要区别有:
1. GetMessage的主要功能是从消息队列中“取出”消息,消息被取出以后,就从消息队列中将其删除;而PeekMessage的主要功能是“窥视”消息,如果有消息,就返回true,否则返回false。也可以使用PeekMessage从消息队列中取出消息,这要用到它的一个参数(UINT wRemoveMsg),如果设置为PM_REMOVE,消息则被取出并从消息队列中删除;如果设置为PM_NOREMOVE,消息就不会从消息队列中取出。
2. 如果GetMessage从消息队列中取不到消息,则线程就会被操作系统挂起,等到OS重新调度该线程时,两者的性质不同:使用GetMessage线程仍会被挂起,使用PeekMessage线程会得到CPU的控制权,运行一段时间。
3. GetMessage每次都会等待消息,直到取到消息才返回;而PeekMessage只是查询消息队列,没有消息就立即返回,从返回值判断是否取到了消息。
我们也可以说,PeekMessage是一个具有线程异步行为的函数,不管消息队列中是否有消息,函数都会立即返回。而GetMessage则是一个具有线程同步行为的函数,如果消息队列中没有消息的话,函数就会一直等待,直到消息队列中至少有一条消息时才返回。
如果消息队列中没有消息,PeekMessage总是能返回,这就相当于在执行一个循环,如果消息队列一直为空, 它就进入了一个死循环。GetMessage则不可能因为消息队列为空而进入死循环。
在Windows的内部,两个函数执行着相同的代码。
具体情况具体分析,无法说明到底哪一个更好一些,这要根据实际的应用情况而定。
getmessage()方法可以显示抛出的异常吗
getmessage()方法可以显示抛出的异常。
class IllegalNameException extends Exception{String msg ;public IllegalNameException(String msg){super(msg);this.msg = msg;}public String toString()。
而强制类型转换成String,就是将原本不是String类型的对象转换成String类型,它不会去调用tostring方法。这就相当于你将物品A当成物品B来使用,如果两者不能转换的话,就相当于你把石头当救生圈使用了。
注意事项:
GetMesssge只接收与参数hWnd标识的窗口或子窗口相联系的消息,子窗口由函数IsChild决定,消息值的范围由参数wMsgFilterMin和wMsgFilterMax给出。如果hWnd为NULL,则GetMessage接收属于调用线程的窗口的消息。
线程消息由函数PostThreadMessage寄送给调用线程。GetMessage不接收属于其他线程或其他线程的窗口的消息,即使hWnd为NULL。由PostThreadMessage寄送的线程消息,其消息hWnd值为NULL。
vc++ getmessage 是什么意思
读取消息的函数.
这个函数用得很少啊该函数从调用线程的消息队列里取得一个消息并将其放于指定的结构。此函数可取得与指定窗口联系的消息和由PostThreadMesssge寄送的线程消息。此函数接收一定范围的消息值。GetMessage不接收属于其他线程或应用程序的消息。
函数原型:BOOL GetMessage(LPMSG lpMsg,HWND hWnd,UINT wMsgFilterMin,UINT wMsgFilteMax
参数:
lpMsg:指向MSG结构的指针,该结构从线程的消息队列里接收消息信息。
hWnd:取得其消息的窗口的句柄。这是一个有特殊含义的值(NULL)。GetMessage为任何属于调用线程的窗口检索消息,线程消息通过PostThreadMessage寄送给调用线程。
wMsgFilterMin:指定被检索的最小消息值的整数。
wMsgFilterMax:指定被检索的最大消息值的整数。
返回值:如果函数取得WM_QUIT之外的其他消息,返回非零值。如果函数取得WM_QUIT消息,返回值是零。如果出现了错误,返回值是_1。例如,当hWnd是无效的窗口句柄或lpMsg是无效的指针时。若想获得更多的错误信息,请调用GetLastError函数。
java中getmessage的意思
getMessage()返回此 e 的详细消息字符串。
而System.out.print(e)则是输出e的字符串表示形式,
在这个语句执行时候程序调用对象e的toString()方法
也就是返回 e 的简短描述。结果是以下字符串的串联:
1.此对象的类的 name
2.": "(冒号和一个空格)
3.调用此对象 getLocalizedMessage() 方法的结果

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