switch的case可以用宏吗(一个.c文件中,switch的case中,执行一句#define,然后调用其它.c文件中的函数,怎么处理)

本文目录
- 一个.c文件中,switch的case中,执行一句#define,然后调用其它.c文件中的函数,怎么处理
- switch玩暗黑3能用宏吗
- 威纶通宏指令switch函数
- 请问C语言中的switch语句中case后面可以写成case(score>=0&&score<=5):printf(“E“);
- 关于switch case的用法
- 关于C语言中switch-case语句的使用
- c语言 定义一个宏函数,根据传入的ret值,switch case 返回不同值
- C里能不能宏定义switch语句,如果可以,给出一下代码好吗,谢谢了
一个.c文件中,switch的case中,执行一句#define,然后调用其它.c文件中的函数,怎么处理
#define不是用来在程序运行时执行的,它是预处理指令。C/C++编译器在编译时,首先会处理宏,将宏替换成#define的定义内容。因此,在真正编译的时候,#define语句实际上已经在源代码文件中剔除了。
若想控制被调用函数的返回值,不能使用#define,应该考虑别的方式,而不是使用预处理指令,最简单的就是if语句。
switch玩暗黑3能用宏吗
可以。暗黑猎魔人宏设置,无限扫射宏设置方法。现在很多人都喜欢鼠标或者键盘来实现宏设置,这样不仅能节省鼠标或键盘,最大的好处就是可以解放你的双手了,不用再无脑的按键了。
中指一直按住扫射,无名指和食指分别控制烟雾和蓄势待发,狼吼自动释放不用考虑。通过鼠标宏,右键触发回避,滚轮(或侧键)触发剑雨和狼吼。
这套方案充分考虑了各个技能之间的打断关系,原理和过程就不赘述。PS:其实大部分方案都是在和左键的特殊性作斗争。左键能放置的技能少,且很大部分需要强制原地攻击键的支持。
由于用了记录延迟,比较符合个人操作习惯,之间的延迟可以适当修改。图中的I是我设置的原地攻击键,R是狼吼,每个人不同。
威纶通宏指令switch函数
威纶通组态软件中没有switch函数,威纶通组态软件中多重判断函数是select函数。格式是:
select case A
case 1
B=123
case 2
B=456
case 3
B=789
break
end select
望采纳。。。。。。
请问C语言中的switch语句中case后面可以写成case(score>=0&&score<=5):printf(“E“);
这样错倒是没错 编译时系统也不会提示错误 但是我认为不用这样
switch 后面本来就有一个判断 没必要在case后面加个判断 不过如果需要可以这样用:
case X:if(score》=0&&score《=5)printf("E");(X表示常量,也可以用一些宏定义的字符表示)
关于switch case的用法
我没有学过Java。。。但对C/C++比较熟悉。。看上去,好像是没有问题的。。 不过我有个建议,要用switch case的话,最好都写标准点,而且,difault是绝对不能少的。。swicth(1)
{
case 1:
return m/n;
break;
case 2:
return m%n;
break;
case 3:
System.exit(1);
default:
break;
} 我觉得,格式写的规范了,清晰了的话,就算是出了错误的话找起来也比较方便。。这只是我的建议哈。。呵呵。。。
关于C语言中switch-case语句的使用
C语言里面没有标准的布尔运算符,比如ture和false,所以你使用这两个单词是无意义的。
C语言里面,0是假,其他都是真
你可以定义宏
#define ture 1
#define false 0
c语言 定义一个宏函数,根据传入的ret值,switch case 返回不同值
#define PRINT_ERR(ret) do{\
switch(ret)\
{\
case 1:\
return -1;\
case 2:\
return -2;\
default :\
return -3;\
}\
}while(0)
这是正确的,注意,行跟行之间要紧接,不能有空行(如果有空行,该行也需要有续行符)。
do{}while(0)是宏定义里一个不错的用法
C里能不能宏定义switch语句,如果可以,给出一下代码好吗,谢谢了
#include 《stdio.h》
#define SWITCH(a)\
{\
switch(a)\
{\
case 1:\
printf("1\n");\
break;\
default:\
printf("default\n");\
break;\
}\
}\
int main(int argc, char *argv)
{
SWITCH(1);
SWITCH(2);
}
重要的是反斜杠

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