const关键字的作用以及用法(const在c++中的作用)

:暂无数据 2026-09-05 02:50:01 :0

const关键字的作用以及用法(const在c++中的作用)

大家好,如果您还对const关键字的作用以及用法不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享const关键字的作用以及用法的知识,包括const在c++中的作用的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

本文目录

const在c++中的作用

const用于定义常量。const用于限定指针或限定指向的内容。const在类定义中的使用。
const类型常量名=常量;(1)常量一经定义就不能修改,例如:constinti=5;//定义常量i,i=10;//错误,修改常量,i++;//错误,修改常量。(2)const常量必须在定义时初始化,例如:constintn;//错误,常量n未被初始化。(1)指向常量的指针:所指内容为常量,指针为变量(const放在内容类型前)例如:constchar*p=“good”;//const在char之前,表示指针指向的字符为常量,*(p+2)=‘l’;//错误,所指对象为常量,p=“very”;//正确,指针为变量(2)指针常量:指针为常量,指向内容为变量(const放在指针前)例如:char*constp=“good”;//指针名前加const,表示指针本身是常量,p=“very”;//错误,*(p+2)=‘l’;//正确。(3)指向常量的常量指针:指针为常量,指向内容也为常量(const加到内容类型前,也放到指针前),例如:constchar*constp=“good”;//const指针前(指针为常量),//const加到内容类型前(内容为常量),p=“very”;//错误,指针为常量,*(p+2)=‘l’;//错误,内容为常理。

编程语言中const是什么意思,用来干什么的,怎么用(语法),适用于哪几种语言

目前const用得最多的是c/c++语言

他的作用:
1.可以定义const常量
2.const可以修饰函数的参数,返回值,甚至函数的定义体。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,从面提高程序的健壮性。
比如:
c语言标准库函数strcpy
他的原型:
原型声明:extern char *strcpy(char dest,const char *src);

这儿个函数第二个参数是输入的源字符串,这个字符串肯定大部分情况下不能被修改,为了防止在函数体中被修改,就加一个const让他不能被改动

const在C语言中有哪些用法

  const是一个C语言的关键字,它限定一个变量不允许被改变。使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性。另外,在观看别人代码的时候,清晰理解const所起的作用,对理解对方的程序也有一些帮助。另外CONST在其他编程语言中也有出现,如C++、PHP5、C#.net、HC08 C。
  (1)可以定义const常量,具有不可变性。
  例如:const int Max=100; Max++会产生错误;
  (2)便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消除了一些隐患。
  例如: void f(const int i) { .........} 编译器就会知道i是一个常量,不允许修改;
  (3)可以避免意义模糊的数字出现,同样可以很方便地进行参数的调整和修改。 同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变!
  如(1)中,如果想修改Max的内容,只需要:const int Max=you want;即可!
  (4)可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。 还是上面的例子,如果在函数体内修改了i,编译器就会报错;
  例如: void f(const int i) { i=10;//error! }

C语言中const是什么意思

const 推出的初始目的,正是为了取代预编译指令,消除它的缺点,同时继承它的优点。

const关键字使用非常的灵活,这一点和php差别很大,php中const用来在类中定义一个常量,而在c中,const因位置不同有不同的作用,因情景不同有不同的角色,使用起来也是非常的灵活。

一、const用来修饰普通的变量(指针变量除外)的时候,const type name 和 type const name 这两种形式是完全等价的,都表示其是常量,不能进行修改。

二、const用来修饰指针变量的时候,分为以下四种情况

1、const type *name :这种情况下,const修饰的指针变量name所指向的type类型对象,也就是说指向的这个对象是不能进行修改的,因为其是常量,而指针变量确实可以进行修改的。

2、type const *name :这种情况下,const修饰的指针变量name所指向的type类型对象,意思完全同上,只是颠倒了以下顺序。

3、type * const name :这种情况下,const修饰的指针变量name,也就是说这个指针变量的值是不能进行修改的,但是指针变量所指向的对象确实可以修改的。

4、const type * const name :这种情况下,const修饰的指针变量name以及指针变量name所指向的对象,也就是说这个指针变量以及这个指针变量所指向的对象都是不能进行修改的。

扩展资料

使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性。另外,在观看别人代码的时候,清晰理解const所起的作用,对理解对方的程序也有一定帮助。另外CONST在其它编程语言中也有出现,例如Pascal、C++、PHP5、B#.net、HC08 C、C#等。

在c中,对于const定义的指针,不赋初值编译不报错,int* const px;这种定义是不允许的。(指针常量定义的时候对其进行初始化)int const *px;这种定义是允许的。(常指针可以再定义的时候不初始化)

但是,在C++中int* const px;和const int* const px;会报错,const int* px;不报错。必须初始化指针的指向int* const px = &x;const int* const px=&x;强烈建议在初始化时说明指针的指向,防止出现野指针!

C++中const什么意思

在标准C++中,这样定义的是一个常量,用来修饰内置类型变量,自定义对象,成员函数,返回值,函数参数。

const使用(类型):

1、用于指针的两种情况:const是一个左结合的类型修饰符.

int const*A;//A可变,*A不可变

int*const A;//A不可变,*A可变

2、限定函数的传递值参数:

void function(const int Var);//传递过来的参数在函数内不可以改变.

3、限定函数返回值型.

const int function();//此时const无意义

const myclassname function();//函数返回自定义类型myclassname.

4、限定函数类型.

void function()const;//常成员函数,常成员函数是不能改变成员变量值的函数。

扩展资料:

总结:

1、指针本身是常量不可变

(char*) const pContent;

const (char*) pContent;

2、指针所指向的内容是常量不可变

const (char) *pContent;

(char) const *pContent;

3、 两者都不可变

const char* const pContent;

4、其中区别方法:

沿着*号划一条线,

如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;

如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。

5、const修饰函数参数

const修饰函数参数是它最广泛的一种用途,它表示函数体中不能修改参数的值(包括参数本身的值或者参数其中包含的值)。它可以很好

void function(const int Var); //传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)

void function(const char* Var); //参数指针所指内容为常量不可变

void function(char* const Var); //参数指针本身为常量不可变(也无意义, 因为char* Var也是形参)

参数为引用,为了增加效率同时防止修改。

6、修饰引用参数时:

void function(const Class& Var);//引用参数在函数内不可以改变

void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变

7、const 修饰函数返回值

const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。

(1) const int fun1() 这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。

(2) const int * fun2() 

8、调用时 const int *

参考资料:

百度百科——CONST(C中的CONST)

有谁可以详细的讲讲 const 作用和用法

从别的地方找来的,解释的很全面,你看看吧,看完应该就很明白了!
1、什么是const?
常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。(当然,我们可以偷梁换柱进行更新:)
2、为什么引入const?
const 推出的初始目的,正是为了取代预编译指令,消除它的缺点,同时继承它的优点。
3、cons有什么主要的作用?
(1)可以定义const常量,具有不可变性。 例如:
const int Max=100; int Array;
(2)便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消除了一些隐患。例如: void f(const int i) { .........} 编译器就会知道i是一个常量,不允许修改; (3)可以避免意义模糊的数字出现,同样可以很方便地进行参数的调整和修改。 同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变!如(1)中,如果想修改Max的内容,只需要:const int Max=you want;即可!
(4)可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。 还是上面的例子,如果在函数体内修改了i,编译器就会报错; 例如:
void f(const int i) { i=10;//error! }
(5) 为函数重载提供了一个参考。
class A { ......
void f(int i) {......} //一个函数
void f(int i) const {......} //上一个函数的重载 ......
};
(6) 可以节省空间,避免不必要的内存分配。 例如:
#define PI 3.14159 //常量宏
const doulbe Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入ROM中 ......
double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配!
double I=PI; //编译期间进行宏替换,分配内存
double j=Pi; //没有内存分配
double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存!
const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。
(7) 提高了效率。 编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。
4、如何使用const?
(1)修饰一般常量 一般常量是指简单类型的常量。这种常量在定义时,修饰符const可以用在类型说明符前,也可以用在类型说明符后。 例如:
int const x=2; 或 const int x=2;
(2)修饰常数组 定义或说明一个常数组可采用如下格式:
int const a={1, 2, 3, 4, 5};
const int a={1, 2, 3, 4, 5};
(3)修饰常对象 常对象是指对象常量,定义格式如下:
class A; const A a;
A const a; 定义常对象时,同样要进行初始化,并且该对象不能再被更新,修饰符const可以放在类名后面,也可以放在类名前面。
(4)修饰常指针
const int *A; //const修饰指向的对象,A可变,A指向的对象不可变
int const *A; //const修饰指向的对象,A可变,A指向的对象不可变
int *const A; //const修饰指针A, A不可变,A指向的对象可变
const int *const A;//指针A和A指向的对象都不可变
(5)修饰常引用 使用const修饰符也可以说明引用,被说明的引用为常引用,该引用所引用的对象不能被更新。其定义格式如下:
const double & v;
(6)修饰函数的常参数 const修饰符也可以修饰函数的传递参数,格式如下:
void Fun(const int Var); 告诉编译器Var在函数体中的无法改变,从而防止了使用者的一些无意的或错误的修改。
(7)修饰函数的返回值: const修饰符也可以修饰函数的返回值,是返回值不可被改变,格式如下:
const int Fun1(); const MyClass Fun2();
(8)修饰类的成员函数: const修饰符也可以修饰类的成员函数,格式如下:
class ClassName {
public:
int Fun() const; .....
}; 这样,在调用函数Fun时就不能修改类里面的数据
(9)在另一连接文件中引用const常量
extern const int i;//正确的引用
extern const int j=10;//错误!常量不可以被再次赋值 另外,还要注意,常量必须初始化! 例如: const int i=5;
5、几点值得讨论的地方:
(1)const究竟意味着什么?
说了这么多,你认为const意味着什么?一种修饰符?接口抽象?一种新类型? 也许都是,在Stroustup最初引入这个关键字时,只是为对象放入ROM做出了一种可能,对于const对象,C++既允许对其进行静态初始化,也允许对他进行动态初始化。理想的const对象应该在其构造函数完成之前都是可写的,在析够函数执行开始后也都是可写的,换句话说,const对象具有从构造函数完成到析够函数执行之前的不变性,如果违反了这条规则,结果都是未定义的!虽然我们把const放入ROM中,但这并不能够保证const的任何形式的堕落,我们后面会给出具体的办法。无论const对象被放入ROM中,还是通过存储保护机制加以保护,都只能保证,对于用户而言这个对象没有改变。换句话说,废料收集器(我们以后会详细讨论,这就一笔带过)或数据库系统对一个const的修改怎没有任何问题。
(2)位元const V.S. 抽象const?
对于关键字const的解释有好几种方式,最常见的就是位元const 和 抽象const。下面我们看一个例子: class A { public: ...... A f(const A& a); ...... }; 如果采用抽象const进行解释,那就是f函数不会去改变所引用对象的抽象值,如果采用位元const进行解释,那就成了f函数不会去改变所引用对象的任何位元。 我们可以看到位元解释正是c++对const问题的定义,const成员函数不被允许修改它所在对象的任何一个数据成员。 为什么这样呢?因为使用位元const有2个好处: 最大的好处是可以很容易地检测到违反位元const规定的事件:编译器只用去寻找有没有对数据成员的赋值就可以了。另外,如果我们采用了位元const,那么,对于一些比较简单的const对象,我们就可以把它安全的放入ROM中,对于一些程序而言,这无疑是一个很重要的优化方式。(关于优化处理,我们到时候专门进行讨论) 当然,位元const也有缺点,要不然,抽象const也就没有产生的必要了。 首先,位元const的抽象性比抽象const的级别更低!实际上,大家都知道,一个库接口的抽象性级别越低,使用这个库就越困难。 其次,使用位元const的库接口会暴露库的一些实现细节,而这往往会带来一些负面效应。所以,在库接口和程序实现细节上,我们都应该采用抽象const。 有时,我们可能希望对const做出一些其它的解释,那么,就要注意了,目前,大多数对const的解释都是类型不安全的,这里我们就不举例子了,你可以自己考虑一下,总之,我们尽量避免对const的重新解释。
(3)放在类内部的常量有什么限制?
看看下面这个例子:
class A {
private:
const int c3 = 7; // ???
static int c4 = 7; // ???
static const float c5 = 7; // ??? ......
};
你认为上面的3句对吗?呵呵,都不对!使用这种类内部的初始化语法的时候,常量必须是被一个常量表达式初始化的整型或枚举类型,而且必须是static和const形式。这显然是一个很严重的限制! 那么,我们的标准委员会为什么做这样的规定呢?一般来说,类在一个头文件中被声明,而头文件被包含到许多互相调用的单元去。但是,为了避免复杂的编译器规则,C++要求每一个对象只有一个单独的定义。如果C++允许在类内部定义一个和对象一样占据内存的实体的话,这种规则就被破坏了。
(4)如何初始化类内部的常量?
一种方法就是static 和 const 并用,在内部初始化,如上面的例子; 另一个很常见的方法就是初始化列表:
class A {
public:
A(int i=0):test(i) {}
private:
const int i;
}; 还有一种方式就是在外部初始化,例如:
class A {
public:
A() {}
private:
static const int i;//注意必须是静态的!
};
const int A::i=3;
(5)常量与数组的组合有什么特殊吗? 我们给出下面的代码:
const int size={10,20,50};
int array;
有什么问题吗?对了,编译通不过!为什么呢?
Const可以用于集合,但编译器不能把一个集合存放在它的符号表里,所以必须分配内存。在这种情况下,const意味着“不能改变的一块存储”。然而,其值在编译时不能被使用,因为编译器在编译时不需要知道存储的内容。自然,作为数组的大小就不行了:) 你再看看下面的例子:
class A {
public:
A(int i=0):test({1,2}) {}//你认为行吗?
private:
const int test;
};
vc6下编译通不过,为什么呢? 关于这个问题,前些时间,njboy问我是怎么回事?我反问他:“你认为呢?”他想了想,给出了一下解释,大家可以看看:我们知道编译器堆初始化列表的操作是在构造函数之内,显式调用可用代码之前,初始化的次序依据数据声明的次序。初始化时机应该没有什么问题,那么就只有是编译器对数组做了什么手脚!其实做什么手脚,我也不知道,我只好对他进行猜测:编译器搜索到test发现是一个非静态的数组,于是,为他分配内存空间,这里需要注意了,它应该是一下分配完,并非先分配test,这就导致数组的初始化实际上是赋值!然而,常量不允许赋值,所以无法通过。 呵呵,看了这一段冠冕堂皇的话,真让我笑死了!njboy别怪我揭你短呀:)我对此的解释是这样的:C++标准有一个规定,不允许无序对象在类内部初始化,数组显然是一个无序的,所以这样的初始化是错误的!对于他,只能在类的外部进行初始化,如果想让它通过,只需要声明为静态的,然后初始化。 这里我们看到,常量与数组的组合没有什么特殊!一切都是数组惹的祸!
(6)this指针是不是const类型的?
this指针是一个很重要的概念,那该如何理解她呢?也许这个话题太大了,那我们缩小一些:this指针是个什么类型的?这要看具体情况:如果在非const成员函数中,this指针只是一个类类型的;如果在const成员函数中,this指针是一个const类类型的;如果在volatile成员函数中,this指针就是一个volatile类类型的。
(7)const到底是不是一个重载的参考对象?
先看一下下面的例子:
class A {
......
void f(int i) {......}//一个函数
void f(int i) const {......}//上一个函数的重载
......
}; 上面是重载是没有问题的了,那么下面的呢?
class A {
......
void f(int i) {......}//一个函数
void f(const int i) {......}//?????
......
}; 这个是错误的,编译通不过。那么是不是说明内部参数的const不予重载呢?再看下面的例子:
class A {
......
void f(int& ) {......}//一个函数
void f(const int& ) {......}//?????
......
}; 这个程序是正确的,看来上面的结论是错误的。为什么会这样呢?这要涉及到接口的透明度问题。按值传递时,对用户而言,这是透明的,用户不知道函数对形参做了什么手脚,在这种情况下进行重载是没有意义的,所以规定不能重载!当指针或引用被引入时,用户就会对函数的操作有了一定的了解,不再是透明的了,这时重载是有意义的,所以规定可以重载。
(8)什么情况下为const分配内存?
以下是我想到的可能情况,当然,有的编译器进行了优化,可能不分配内存。
A、作为非静态的类成员时;
B、用于集合时;
C、被取地址时;
D、在main函数体内部通过函数来获得值时;
E、const的 class或struct有用户定义的构造函数、析构函数或基类时;。
F、当const的长度比计算机字长还长时;
G、参数中的const;
H、使用了extern时。 不知道还有没有其他情况,欢迎高手指点:)
(9)临时变量到底是不是常量?
很多情况下,编译器必须建立临时对象。像其他任何对象一样,它们需要存储空间而且必须被构造和删除。区别是我们从来看不到编译器负责决定它们的去留以及它们存在的细节。对于C++标准草案而言:临时对象自动地成为常量。因为我们通常接触不到临时对象,不能使用与之相关的信息,所以告诉临时对象做一些改变有可能会出错。当然,这与编译器有关,例如:vc6、vc7都对此作了扩展,所以,用临时对象做左值,编译器并没有报错。
(10)与static搭配会不会有问题? 假设有一个类:
class A {
public:
......
static void f() const { ......}
......
}; 我们发现编译器会报错,因为在这种情况下static不能够与const共存! 为什么呢?因为static没有this指针,但是const修饰this指针,所以...
(11)如何修改常量?
有时候我们却不得不对类内的数据进行修改,但是我们的接口却被声明了const,那该怎么处理呢?我对这个问题的看法如下:
1)标准用法:
mutable class A {
public:
A(int i=0):test(i) { }
void SetValue(int i)const { test=i; }
private: mutable int test;//这里处理!
};
2)强制转换:
const_cast class A {
public:
A(int i=0):test(i) { }
void SetValue(int i)const {
const_cast (test)=i;
}//这里处理!
private:
int test;
};
3)灵活的指针:
int* class A {
public:
A(int i=0):test(i) { }
void SetValue(int i)const { *test=i; }
private:
int* test; //这里处理!
};
4)未定义的处理
class A {
public:
A(int i=0):test(i) { }
void SetValue(int i)const {
int *p=(int*)&test *p=i;
}//这里处理!
private:
int test;
}; 注意,这里虽然说可以这样修改,但结果是未定义的,避免使用!
5)内部处理:this指针
class A {
public:
A(int i=0):test(i) { }
void SetValue(int i)const {
((A*)this)-》test=i;
}//这里处理!
private:
int test;
};
6)最另类的处理:空间布局
class A {
public:
A(int i=0):test(i),c(’a’) { }
private:
char c;
const int test;
};
int main()
{
A a(3);
A* pa=&a
char* p=(char*)pa;
int* pi=(int*)(p+4);//利用边缘调整
*pi=5;//此处改变了test的值!
return 0;
}
虽然我给出了6中方法,但是我只是想说明如何更改,但出了第一种用法之外,另外5种用法,我们并不提倡,不要因为我这么写了,你就这么用,否则,我真是要误人子弟了:)
(12)最后我们来讨论一下常量对象的动态创建。 既然编译器可以动态初始化常量,就自然可以动态创建,例如:
const int* pi=new const int(10); 这里要注意2点:
1)const对象必须被初始化!所以(10)是不能够少的。
2)new返回的指针必须是const类型的。 那么我们可不可以动态创建一个数组呢? 答案是否定的,因为new内置类型的数组,不能被初始化。 这里我们忽视了数组是类类型的,同样对于类内部数组初始化我们也做出了这样的忽视,因为这涉及到数组的问题,我们以后再讨论。

c++中const的作用是什么

const关键字至少有下列n个作用:\x0d\x0a  (1)欲阻止一个变量被改变,可以使用const关键字。在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了;\x0d\x0a  (2)对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指定为const;\x0d\x0a  (3)在一个函数声明中,const可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;\x0d\x0a  (4)对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;\x0d\x0a  (5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为“左值”。例如:\x0d\x0aconst classA operator*(const classA& a1,const classA& a2);\x0d\x0a  operator*的返回结果必须是一个const对象。如果不是,这样的变态代码也不会编译出错:\x0d\x0a \x0d\x0aclassA a, b, c;\x0d\x0a(a * b) = c; // 对a*b的结果赋值\x0d\x0a  操作(a * b) = c显然不符合编程者的初衷,也没有任何意义。

C++中const关键字作用有哪些

const修饰的数据类型是指常类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。
const关键字的作用主要有以下几点:
(1)可以定义const常量,具有不可变性。 例如:

const int Max=100; int Array;


(2)便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消除了一些隐患。例如:

 void f(const int i) { .........}

编译器就会知道i是一个常量,不允许修改;
(3)可以避免意义模糊的数字出现,同样可以很方便地进行参数的调整和修改。
(4)可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。 还是上面的例子,如果在函数体内修改了i,编译器就会报错; 例如:
void f(const int i) { i=10;//error! }
(5) 为函数重载提供了一个参考。

class A { ...... 
void f(int i) {......} //一个函数 
void f(int i) const {......} //上一个函数的重载 ...... 
};


(6) 可以节省空间,避免不必要的内存分配。 例如:

#define PI 3.14159 //常量宏 
const doulbe Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入ROM中 ...... 
double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配! 
double I=PI; //编译期间进行宏替换,分配内存 
double j=Pi; //没有内存分配 
double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存!


const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。
(7) 提高了效率。 编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。const修饰的数据类型是指常类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。

C语言中const有什么用途

const关键字的作用主要有以下几点:

(1)可以定义const常量,具有不可变性。 例如: const int Max=100; int Array; 

(2)便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消除了一些隐患。例如: void f(const int i) { .........} 编译器就会知道i是一个常量,不允许修改;

(3)可以避免意义模糊的数字出现,同样可以很方便地进行参数的调整和修改。

(4)可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。

(6) 可以节省空间,避免不必要的内存分配。

软件测试的种类有:性能测试、功能测试、兼容测试、压力测试、负载测试、验收测试。

验收测试包括:

(1)软件功能确认测试:功能测试的主要内容包括软件安装、卸载测试,用户手册中提及的所有功能测试及边界值测试。
(2)安全可靠性测试:用户权限限制测试、留痕功能测试、屏蔽用户操作错误应答测试、系统备份与恢复手段测试、多用户操作输入数据有效性测试、异常情况及网络故障对系统的影响测试。
(3)易用性测试:易用性测试主要着重易学易用性、联机帮助、功能操作程度的难易性、软件界面清晰程度等几个方面。其测试标准主要考察软件的各个功能项的操作是否有联机帮助,非计算机专业用户是否可通过用户手册轻松操作。
(4)可扩充性测试:任何一个版本的软件系统都有一定的使用周期,每格一段时间就需要升级,进行功能扩充。此外,有的软件系统还需要与其它软件系统进行数据交流。这就需要检测软件系统升级是否方便;是否留有非本系统的数据接口,以方便数据的传输。
(5)兼容性测试:兼容性测试是软件测试中的重要一环,其测试内容是软件在规定的不同操作系统中运行是否正常。在规定的不同数据库系统上运行是否正常,以及在规定的不同型号的硬件环境中运行是否正常。
(6)效率测试:随着局域网站数的增加以及广域网的使用,数据的网络传输时间和存取时间逐渐变成软件使用中的瓶颈,所以如何提高运行效率已成为各方面注意的焦点,也成为衡量软件产品质量的指标之一。进行这一测试技术性较强,需要了解待测软件系统采用什么样的传输协议,已及什么样的传输方式。测试时需要必要的测试环境及使用专用网络测试工具。
(7)资源占用率测试:系统资源一般是指内外存储、CPU、通讯端口以及网络带宽等系统资源。如何合理利用系统资源是与软件系统的性能密切相关的。

关于const关键字的作用以及用法和const在c++中的作用的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

const关键字的作用以及用法(const在c++中的作用)

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