ati第一张显卡(第一代显卡型号是什么)

:暂无数据 2026-07-05 22:00:01 :0

ati第一张显卡(第一代显卡型号是什么)

其实ati第一张显卡的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解第一代显卡型号是什么,因此呢,今天小编就来为大家分享ati第一张显卡的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

本文目录

第一代显卡型号是什么

  • 应该是1981年IBM推出的MDA和CGA吧 也就是单色显卡和彩色绘图卡 都是2D的显卡。

  • 最早显卡是IBM公司的, 8位ISA显卡

  • 英特尔i740显卡

谁能给解释一下显卡的发展史啊

显卡发展史
显卡是电脑中很有特点的一个主要部件,而且对于大多数的游戏玩家而言,它的重要性甚至比电脑心脏(CPU)都要大得多。原因是:电脑必须将由CPU处理完的数字信号转化为模拟信号才能被人们识别。对于影像,完成这一转换功能的部件就是显卡。当前的桌面显卡市场已经成为一个群雄割据的大陆,各个厂商都在竭力推崇自己芯片的板卡,这使得板卡的更新速度越来越快,许多当年叱咤风云的显卡厂商早已隐退江湖,于是我们决定制作一篇桌面显卡的完全参考手册,将近些年来优秀的200多种显卡分类的评测数据进行整理,并对10个品牌的显卡的历史进行评述,希望能够给那些对市场上不同桌面显卡感兴趣的朋友们得到更大的参考和帮助!
nVIDIA-从失败开始的NV1、NV2
谈起nVIDIA公司,很多人都会想到当代显卡市场的霸主,但是你是否知道,曾经的nVIDIA公司只是一个无名小卒,从失败到成功,到底nVIDIA公司是如何励精图治达到顶峰?让我们来真正的体会一下nVIDIA公司的那段不寻常的故事!
1.从失败开始NV1、NV2
谈起nVIDIA公司的历史,那么至少要追溯到1993的1月,当时nVIDIA的总裁兼首席执行官Jen-Hsun Huang还是LSI Logic的“system-on-a-chip”的核心软件主管。nVIDIA的首席技术长官Curtis Priem则是构建过第一块 PC 图形处理器,IBM专业图形适配器的技术师。而Chris Malachowsky,硬件工程副总裁,则是 Sun Microsystems 的资深高级工程师,也是GX图形体系的核心设计者。三个人在当时3D显卡刚刚兴起的时代一拍即合,开始努力研发nVIDIA的第一款3D图形加速芯片。
经过2年多的不懈努力,在1995年5月,nVIDIA的第一代产品NV1终于推出,这也是nVIDIA第一次开始向3D芯片领域进军。在当时,许多3D标准尚未建立,多边形还没有成为3D游戏的标准,nVIDIA选择的3D实现方式是二次方程纹理贴图而不是多边形。就是这样,它还是拥有了完整的2D/3D核心,而且nVIDIA的第一件产品NV1也不只是一个单纯的图形加速器,它整合了一个具有350MIPS的声音“单放”处理核心,这使得它有 32 路并行音频通道,16位CD音质和实现简单的 3D音效的硬件相位调整,NV1实际上比许多第一代PCI声卡更加引人注目。 并且首次在显卡上采用VRAM做显存储器。NV1的游戏端口远远胜过传统的15针游戏端口,它直接支持世嘉土星游戏手柄和游戏操纵杆,可以用在支持直接输入的游戏中。
但是由于当时微软在Windows 95系统开发中制订了Direct3D API规范(一个以多边形填充为基础的3D加速方案,使用多边形、三角形成像技术),允许开发人员编写代码使得它能够在默认的芯片上运行。要命的是nVIDIA采用了和Microsoft的Direct3D API不同的标准,虽然 NV1 拥有透视画法、二次方程纹理贴图等出色的技术,但是它还是无可挽救的被宣判了死刑。不管 nVIDIA 和 Diamond 怎么努力,开发者都不再愿意为 NV1 开发产品了。为了争取用户,Diamond 大幅度消减了 Edge 3D 的价格,并且捆绑附送一个世嘉的游戏手柄,但一切都无济于事。 又因为运作开发方面的原因,它没能打开主流市场。不过其中提供的二次方程纹理映射功能还是给我们留下了深刻的印象,从那时候起,nVIDIA逐渐在很多人心目中树立起技术派先驱的形象。
由于微软的Direct3D,nVIDIA差一点就扼杀在初始阶段。兵器PC OEM厂商也拒绝接受不兼容Direct3D的芯片,这时的nVIDIA清楚,他们短时间内不可能拿出一件全新的支持 Direct3D 的图形加速器投放市场。公司从公众热点中撤退了,被迫解雇部分员工。
nVIDIA不得不把希望寄托在世嘉的土星游戏机芯片制造上,由于世嘉公司的资助,nVIDIA公司开始研制NV2芯片。这个芯片促进了世嘉土星游戏机附件的销售,世嘉的程序员也熟悉了二次方程曲面。更重要的是,Direct3D 还不是非常流行,只要能获得更好的性能,许多日本游戏机程序员都打算并乐意采用非传统的二次方程曲面。在这个时期当中,世嘉斥资用于NV2的研究工作,这一点对 nVIDIA 来说其意义之重大,是我们现在不能想象的,也许,如果没有世嘉对NV2的支持,nVIDIA也活不到今天。但是,世嘉最终放弃了 NV2,并和PowerVR签订了合同,NV2彻底失败了!
不幸失败的NV1
nVIDIA-初显身手的NV3-RIVA128
2、初显身手的NV3-RIVA128
NV1、NV2的失败使得nVIDIA公司元气大伤,是继续延续与游戏机厂商的合作,还是转向pc图形芯片的研究,成为了当时nVIDIA公司不得不仔细考虑的一件大事,而这也成为了公司成功的转折点!公司最终选择了后者,于是,nVIDIA将精力全部投入到pc图形芯片的研制当中。不久之后,工程师开发出了针对DirectX的NV3也就是后来为大家熟知的RIVA 128。这也是第一个提供硬件三角形引擎的图形芯片,虽然RIVA 128的图像质量比不上3dfx Voodoo,但是凭借100M/秒的像素填充率和优良的性价比RIVA 128还是迅速赢得了用户和OEM厂商的心。
而且Riva128也是当时最早的支持AGP1x规范的显示芯片之一,因为1997年的8月底Intel正式发布了支持第一款支持AGP1x的LX芯片组,将AGP规范引入了主流,这次nVIDIA做出的选择非常明确。1997年底,Dell、Gateway和Micron相继使用了RIVA 128显卡。零售市场上,Diamond、STB、ASUS、ELSA和Canopus等等都相继推出了基于此芯片的产品。久战不胜的nVIDIA也在NV3的带领下取得了一场难得的胜利,而当时如日中天没有人认为会有别的厂商能超过的3Dfx却依然固守着PCI和GLIDE。
但是Riva 128显示核心最大仅仅支持4MB显存,这一点使得它的最大3D分辨率只能支持960x720或者800x600。为此在六个月之后,nVIDIA推出了NV3的加强版本—RIVA 128ZX。与NV3相比增强版本的RIVA 128ZX在于这颗芯片所支持的帧缓冲从4MB增加到8MB,增加了对OpenGL的支持,并开始支持2x AGP模式,整合了250MHz RAMDAC所以可以最大支持真彩1280x1024分辨率桌面。从总体性能上,RIVA 128ZX同Riva 128依然处于同一个水平,因此,当时的Voodoo、Voodoo2、Verite 2x00和i740还是有一定差距的。
但正是这款NV3使nVIDIA抢占先机,也正是凭借着NV3的出色性能,nVIDIA得以走上正轨为后来的发展奠定了资本基础。
***隐藏网址***

谁能告诉我最初ATI显卡型号-----到X系列之间的型号呀..

我所知道的如下,希望对你有帮助,有些你可能没有见过,因为我列出了一些OEM版本(如9800XL,Radeon2300pro)
AGP:Radeon256,Radeon7000,Radeon7200,Radeon7500,Radeon8500LELE,Radeon8500LE,Radeon8500,Radeon9000,Radeon9000PRO,Radeon9100,Radeon9100pro,Radeon9200,Radeon9200pro,Radeon9200SE,Radeon9250,Radeon9500,Radeon9500PRO,Radeon9550,Radeon9600SE,Radeon9600,Radeon9600PRO,Radeon9600XT,Radeon9700,Radeon9700PRO,Radeon9800SE,Radeon9800,Radeon9800PRO,Radeon9800XT,9800XL
PCI-E:
RadeonX300SE,RadeonX300,RadeonX600SE,RadeonX600,RadeonX600PRO,RadeonX600XT,RadeonX550,RadeonX700SE,RadeonX700,RadeonX700PRO,RadeonX700XT,RadeonX800GT,RadeonX800GTO,RadeonX800XL,RadeonX800PRO,RadeonX800XT,RadeonX850PRO,RadeonX850XL,RadeonX850XT,RadeonX1250,RadeonX1550,RadeonX1300,RadeonX1300PRO,RadeonX1300XT,RadeonX1600PRO,RadeonX1600XT,RadeonX1650PRO,RadeonX1650GT,RadeonX1650XT,RadeonX1800GTO,RadeonX1800XL.RadeonX1800XT,RadeonX1950GT,RadeonX1950PRO,RadeonX1950XT,RadeonX1900GT,RadeonX1900XT,RadeonX1900XTX,RadeonX1950XTX,Radeon2300pro,Radeon2400PRO,Radeon2400XT,Radeon2600PRO,Radeon2600XT,Radeon2900XT,Radeon3850,Radeon3870,Radeon3450,Radeon3650,Radeon4650,Radeon4670,Radeon4850,Radeon4870,Radeon4870X2
还有非游戏卡,属于ALL IN WONDER多媒体显卡系列的aiw系列,我就不列出了。

ATI显卡的简介

1985年,加拿大华人何国源与另外两位华人Lee Ka Lau, Benny Lau一起创办了Array Technologies Incorporated(简称ATI),主攻图形显示芯片的研发。短短数年间,借助PC兴起的浪潮,ATI成功的将自己打造成为一家实力强劲的新兴高科技公司,以视频影像输出处理见长。20世纪末,3D浪潮席卷全球,ATI也顺势成立了3D图形部门,尽管初期的表现并不抢眼,但是稳步前进的技术积累和其在2D领域的专长帮助ATI大规模进军3D领域奠定了坚实的基础。2000年3月的GDC上,ATI的第6代图形芯片Radeon256发布,这次发布成功的造就了其后无数玩家为之疯狂的ATI Radeon系列产品,而其也成为日后能与竞争对手NVIDIA的GeForce相抗衡的强劲IT品牌。该公司2006年被AMD公司收购。
ATI一直是笔记本电脑显示芯片的霸主,大多数笔记本电脑均采用ATI Mobility Radeon系列显卡。此产品与nVIDIA的Geforce GO系列在设计出发点上有所不同,主要针对笔记本电脑的特点,在不提高功耗的前提下优化3D性能。虽然ATI Mobility Radeon不支持硬件T&L,在3D性能上要略逊于Geforce GO系列,但它的功耗只有2.2W,并且带有类似Intel笔记本专用CPU的SpeedStep节能技术,这种技术可以根据用电情况选择核心频率和电压。
由于以前笔记本主要应用于商业领域,至于笔记本显卡在娱乐,特别是3D游戏方面的欠佳表现,并没有引起人们的太多注意。人们更关心它的功耗和2D性能,似乎笔记本电脑天生就与3D游戏无缘。随着笔记本电脑的功能不断强大,以及应用领域的扩大,家庭用户成为了笔记本电脑的庞大消费群体,这样一来,提高笔记本显卡3D性能也成为迫在眉睫的问题。最新推出的ATI Mobility Radeon Graphics已经可以达到主流的台式机显卡的水平。Mobile Radeon拥有台式机专用Radeon绝大多数的特性,并且在主板上集成了64M DDR显存。完善的2D效果和超强3D水平使得它已经成为高端笔记本的首选显卡。
PC台式机领域,ATI也有很大的市场占有率.在民用游戏显卡DIY市场,ATI与NVIDIA基本形成一定的垄断格局.而在若干年的消费历练以后,市场基本上形成了ATI精益求精技术成熟稳健的共识. 和nVIDIA一样,ATi显卡的命名也按照了一定的规律进行,对相同核心的不同型号显卡,以不同的命名规则区分开,以方便消费群体识别好显卡之间的级别,下面我们就说说ATi常见的命名规律。
XTX 》 XT 》 XL/GTO 》 Pro/GT 》 SE
XTX:ATI系列中最高端显卡型号的后缀,如:1800XTX,1900XTX。这个后缀编号都是当时最高端的ATi显卡所配有的。
XT:这个编号比较有意思,ATi和nVIDIA都采用这个编号,但两者表达的意义却不同,用户需要区分开。 在ATi方面,XT是代表了顶级显卡的型号,一般就运行频率稍低于XTX,XT与XTX的关系就像nVIDIA中GTX和Ultra的一样。我们知道的高端显卡就有Radeon X1950XT、Radeon HD 2900XT,它们都采用了XT这个后缀。
而在nVIDIA方面,XT却是代表了简化版,比标准版更低,如GeForce 5600XT,消费者需要区分开来。但在以后的代数中,nVIDIA也很少用到XT这个后缀命名。
XL:用于ATi高端显卡系列的后缀,级别比顶级级别的XT低,主要表现在频率和管线上有所缩水。
GTO:是ATi较为特殊的命名后缀,也是用于中高端显卡系列,其意义就有点类似于nVIDIA的“GS”一样,比XL级别稍低。
Pro/GT:Pro和GT的级别都要低于XT,一般来说,采用同一核心代号的ATi显卡,Pro的级别要稍高于GT,如X1950Pro和 X1950GT,主要表现在运行频率上,Pro要高于GT。但我们需要区分清楚,当采用不同核心代号的ATi显卡时,GT的级别是可以高于Pro的,如 X1650GT和X1650Pro,单从命名上看貌似X1650Pro要高级于X1650GT,但实际却是相反的,X1650Pro采用了RV530的显 示核心,要低级于1650GT采用的RV560,因此X1650Pro的级别要低于X1651GT。
SE:全名为“Special Edition”(特殊版),主要用于ATi中低端显卡系列的后缀。采用这个后缀的显卡在管线上会有所缩减。
以上是过去ATi显卡型号中常见的后缀命名规则,在Radeon HD 3000系列之前,我们都可以通过上面的方法基本判断出采用了同一显示核心ATi显卡的级别,但到了Radeon HD 3000系列,这种容易被混乱的命名后缀方法被除去了,改而更加直观的命名方法,下面我们来介绍ATi这种新ATi自Radeon HD 3000开始采用了新的命名方式。
例如4850 和5850 都是什么意思呢?可以说是升级版,但是不详细 我来解释清楚。
4和5是代表他们是第几代产品。后面的8和9是他们定位是高端。
6和7是中端。4,5是低端产品。
下面在来说4850,4870,4650,4670和5850,5870。5750 5770 4850,4870 前面介绍了 4是A卡的第四代的高端产品,而4650,4670是第四代产品的中端, 然后4450 4350都是低端产品 5850,5870 ,5750,5770 同上一样的区分。
说完了前面两位数字,来说第三位数字了。 例如5850,5870,5890. 前两位一样 说明是第五代的高端产品,后面的50,70,90 就是在高端里面的低 中 高端。 5850就是58系列的低端,5870就是58系列的中端 5890就是58系列的高端。 4850 4870 4890 也是一样的 4850是第四代的低端 4870是第四代的中端 4890是第四代的高端。

ati显卡历史

EGA Wonder; VGA Wonder, RAGE 128 Pro, ALL-IN-WONDER RADEON 8500DV, FireGL 8800, XILLEON 220, radeon7000, radeon7200, radeon 7500, MOBILITY FireGL 7800, FireGL 8700, RADEON 8500 MAC, RADEON 7000 MAC, RADEON 9000, RADEON 9000 Pro, radeon 9200, radeon 9250. radeon9500, radeon 9550, radeon9600, MOBILITY RADEON 9600, RADEON 9700 PRO, RADEON 9800, X300, X500, X550, X700, X800, X850, X1300, X1400, x1420, x1500, X1550, X1600, X1650, X1700, X1900, X1950, HD2350, HD 2600, HD3000, HD 3300, HD3450, HD3470, HD3650, HD3690, HD3850, HD4000, HD4200, HD4250, HD4300, HD 4350, HD4370, HD 4600, HD4850, HD4830, HD4870,HD5000, HD5450, HD5550, HD5750,HD5770, HD 5830, HD5970 目前我知道的只有这么多,打得我眼又累又痛.

谁知道ATI和nvidia的显卡发展史

ATi大事回顾
  1985年 8月20日 ATi公司成立
  10月ATi使用ASIC技术开发出了第一款图形芯片和图形卡
  1987年 7月 ATi发布了 EGA Wonder 和 VGA Wonder 图形卡
  1988年 4月 ATi参与制定了 VESA 标准
  1991年 5月 ATi发布了 Mach8 双芯片图形卡
  1992年 4月 ATi发布了 Mach32 图形卡集成了图形加速功能
  ATi发布了 VLB(VESA本地总线)和PCI总线 的产品
  5月 ATi成立了德国子公司
  1993年 11月 ATi成为一家上市公司,在多伦多股票交易市场挂牌,股票代码:ATY
  1994年 8月 ATi发布了 Mach64 图形芯片
  11月 ATi的图形卡驱动和应用软件可以支持13个国家的语言
  1995年 6月 ATi成为第一家支持APPLE MAC的显示卡厂商,同时也是第一家支持PC和MAC双平台的厂商
  1996年 1月 ATi发布了业内第一款3D图形芯片,并在一年中销售了超过100万个
  7月 ATi成立爱尔兰公司作为欧洲的运营总部
  8月 ATi宣布了首款MAC机用PCI基板
  9月 ATi成为第一家将电脑图像显示在电视上的公司
  11月 ATi成为第一家将3D图形芯片引入笔记本市场的公司
  ATi成为第一家将TV卡附加到显示卡的公司
  1997年 2月 ATi发布3D RAGE II+ DVD 芯片,这是第一款图形加速加DVD屏幕补偿软件产品
  3月 ATi成为第一家完发布全支持AGP 2X产品的公司
  ATi成为第一家供应硬件DVD加速产品的公司
  1998年 4月 ATi被IDC评选为图形芯片工业的市场领导者
  5月 ATi为市场份额前10名的个人计算机制造商提供更多的OEM产品
  8月 ATi成为AGP市场的领导者,销售了一千万个AGP图形芯片
  ATi发布RAGE MAGNUM 图形芯片,这是一款针对高端OEM客户的产品
  ATi发布新一代RAGE 128 GL 图形芯片
  9月 ATi的RAGE LT PRO 图形芯片领导笔记本市场
  10月 ATi获得Chromatic Research Inc.开发的system-on-a-chip(SOC)技术
  ATi通过收购SiByte Inc.获得了MIPS处理器
  1999年 1月 ATi公司董事会主席兼CEO K.Y. Ho被经济周刊评选为最具影响力的25位商业领袖之一
  2月 ATi发布RAGE MOBILITY M1,这是世界上第一块内置8M显存的笔记本图形芯片
  ATi的RAGE 128 Pro第一个在3D WinBench99中超过700分,基于RAGE 128的RAGE FURY 32MB得到743 Winmarks的成绩,成为世界上最快的显示卡
  4月 ATi出售500万个RAGE MOBILITY 图形芯片
  7月 ATi年销售额达到10亿美元
  2000年 2月 ATi成为全世界的移动图形解决方案领导者
  4月 ATi完成对ArtX Inc.的收购,K.Y. Ho成为ATi公司主席兼CEO,David E. Orton成为董事会主席兼COO
  ATi发布RADEON 图形芯片,这是世界上最强的图形处理器。RADEON标志着ATi进入高端游戏和3D工作站市场
  2001年 2月 ATi发布MOBILITY RADEON 图形芯片
  3月 ATi获得FireGL芯片,从而进入高性能图形工作站市场
  7月 ATi获得HYDRAVISION桌面管理软件
  8月 ATi发布RADEON 8500,这是第一款完全支持DirectX 8.1规格的产品
  ATi发布FireGL 8800 工作站图形卡
  ATi发布MOBILITY RADEON 7500
  ATi发布ALL-IN-WONDER RADEON 8500DV
  10月 ATi发布XILLEON 220,这是世界上集成度最高的system-on-chip产品
  ATi发布RADEON 7000 和 7200
  11月 ATi发布MOBILITY FireGL 7800和FireGL 8700工作站图形卡
  2002年 1月 ATi公司获得OPenGL标准委员会的永久会员资格
  ATi发布RADEON 8500 MAC版和RADEON 7000 MAC版双头图形卡
  ATi凭借IMAGEON 100 进入无线市场,这款产品专为PDA和Smart Phone设计
  4月 ATi在北美发布System Integrator Partner Program
  6月 ATi获得NxtWave通信公司的机顶盒技术
  7月 ATi新的FIREGL X1帮助DCC和CAD工作站进入新纪元,ATi拥有了世界上最先进的工作站图形卡和OpenGL, Microsoft DirectX 9.0 以及 Linux 图形解决方案
  ATi发布RADEON 9700,RADEON 9000 和RADEON 9000 Pro
  8月 ATi发布MOBILITY RADEON 9000 和RADEON 9700 PRO
  9月 ATi发布新版的ALL-IN-WONDER 9700 PRO 和MOBILITY FIREGL 9000
  10月 ATi展示了世界上第一块使用DDR-2技术的图形卡
  11月 ATi的RADEON 9700 PRO 赢得了PC Magazine 2002卓越技术奖
  ATi发布新一代掌上多媒体芯片IMAGEON 3200

AMD显卡发展史

2006年 7月 24日 ATi被AMD公司以54亿美元收购。

2007年 6月 ATi发布自己的第一款支持DX10的显卡——HD2900XT,采用512-bit位宽显存,成为当时显存位宽最大的显卡。

显存带宽超过128.5GB/s,是当时显存带宽最大的显卡。

同时拥有320个超标量流处理器,成为当时单个流处理器数量最多的显卡。

核心集成7亿个晶体管,成为当时集成晶体管数量最多的显卡。

2007年 11月 ATi发布业界第一款支持DirectX10.1、Shader Model4.1的显卡——HD3800系列,同时,这也是业界第一款以55nm工艺制造的显卡。

HD3000系列以来,AMD-ATi改变命名策略,“xx50”代表较低级的显卡,“xx70”代表较高级的显卡。

ATi改变产品策略,研发主力转向主流市场。

2008年 1月 ATi发布HD3870X2,是业界首款单卡双芯的显卡解决方案,成为当时的单卡性能王者。

上半年 ATi发布了Mobility Radeon HD3800 系列显卡,表明AMD-ATi将主流级显卡带入移动市场的决心。

6月 ATi发布了基于RV770核心的HD4800系列显卡,有800个超标量流处理器,成为当时单个流处理器最多的显卡,集成9.56亿个晶体管。

其中4870是业界首款使用GDDR5显存的显卡。

HD4870拥有业界第一1.2TFlops的浮点运算能力。

HD4800系列出众的性价比在一些国家甚至一度脱销。

8月12日 ATi发布4870X2与4850X2,这是AMD-ATi第二次发布单卡双芯解决方案。

发布第二代节能技术PowerPlay2.0。

你们用过的第一块显卡是什么你觉得怎么样

微星2070装甲师 当时花了3300

第一台自己的电脑是配的兼容机。在研究了一年的电脑报后用了自己交给老爸近一年的工资的大半部分6000大洋加上老爸赞助3800块买的,至今印象深刻,95年初夏一早苏州坐绿皮火车到上海让后老爸去找以前的交大同事,在交大食堂吃了个午饭,让后他同事找了个在开电脑店的学生组了一台。486DX2-66的CPU,海洋的主板,内存4兆。显卡好像也是海洋的,显存是1M,PCI插口的。这样在1024分辨率下可以出来64M真彩。比公司里的康柏一体机的强多了。硬盘是昆腾的420M,显示器是15寸的球面。后来自己配了MPEG解压卡,和2倍速的宏碁光驱这样可以看VCD了。回来的时候打了辆桑塔纳旅行版出租车。到苏州用老爸的二八大杠推回了家。现在这电脑已经拆散扔了,老爸已经很老了,不知道他还记得当年否。

大概是02年还是03年,记不清楚了,组装了我的第一台电脑。

那时候的电脑还不像现在这么普及,价格也不算便宜,我和老爹在小地方的电脑市场转了一大圈,不懂配置,不懂知识,就这样被人忽悠着买了一台组装机。
配置如下

赛扬4 2.0G CPU

主板升技BH7(845)

显卡MX440

内存金士顿256M

LG 17寸未来窗显示器

三星DVD光驱

大水牛的机箱,双飞燕的键盘鼠标

花了大概4000元 估计我配电脑之后也就是没多久,电脑行业开始大发展,什么都能买得到了,而在我那个时代,确实是没有赶上第一班车。

说起来显卡,当时更是觉得被忽悠了,因为我只知道买MX440,但品牌不懂,电脑城老板拿出一个说是波音显卡,我当时还以为和那个玩747的波音是一家,顿时觉得高大上,于是就买下来了。谁知道是山寨的啊。
当时也不怎么玩 游戏 ,最多就是玩一个叫做决战2的 游戏 ,玩星际争霸还有红警2和极品飞车,别的也都记不得了,总之这个卡在当时来说应该算是低端,但什么都能玩,那时候对画质,帧数什么的都没要求,所以也觉得爽的不要不要的。
后来上大学开始逐渐的追求这一块了,虽然我还是没怎么玩 游戏 ,但整天被朋友忽悠,也知道了AMD比因特尔要更有性价比,于是就拿着压岁钱换了AMD速龙2500+ 换了七彩虹的FX5700显卡,这时候,开始玩使命召唤什么的,感觉上是又进了一步。
再后来魔兽世界上场,不过我对那 游戏 没啥兴趣,但是我和朋友一起开了个工作室,我记得搞的是AMD5000+的速龙CPU,用的是ATI9550的显卡,装了大概十几台,装机费用也就是3000多块钱。
随后就是工作了就一直不停的开始升级电脑设备了,显卡从7600GT,到ATI4850算是做了N卡投靠到了A卡,随后就是5850毒药,华硕6950 华硕7870 华硕280X 280X感觉已经能满足我所有对 游戏 和其他需求了,但不幸的是某天,在不知什么情况下,忽然开不了机,抱到电脑城说显卡烧了,于是我就给放家里当摆设用,又换了华硕的1060 6G用到了现在。
其实也就是一个追求更新换代的心理,像我玩的 游戏 比如《战舰世界》《坦克世界》什么的,我买的显卡一直都能很好的支持,但当时就是看见就想升级,这就是所谓的电脑玩家吧,不过我是个伪玩家。

记得我第一台电脑组装于2004年。当时正值大学二年级,因为专业需求,所以配了自己人生中的第一台电脑。当时不懂电脑配置,也不了解电脑知识,为了避免麻烦,就和我铁哥们,拿着他的配置单,在成都百脑汇一家七喜电脑组装店,装配了一台一模一样的电脑,一共四千一百八十元。

电脑配置是:显示器CRT纯平17寸,LG显示器。机箱爱国者机箱,长城电源。磐正KT133主板,AMD速龙2000+处理器,金士顿256MB内存,希捷硬盘80G 。索尼DVD光驱。显卡是盈通FX5200显卡。AGP8倍接口,说说这块显卡吧,我记得显卡散热器是一大块铝板散热鳍,中间有一个小小的风扇。那时候刚买电脑比较爱惜,当时我使用的软件有CAD,3D MAX PS等,之外就是看电影上网玩 游戏 了。什么 游戏 ?我玩热血传奇,魔兽争霸。梦幻西游—回合制那种是我宿舍基友玩的。当时这块显卡觉得很好用,完全满足我的需求。

在2005年,我谈恋爱了,就搬出校外租房子住,我爱上了玩单机 游戏 。什么极品飞车,而且我在成都市逛数码广场时,花了58元买了半条命2的正版 游戏 光碟。拿回家装上,画面太棒了。但是运行起来磕磕碰碰,极不流畅。当时我也不懂,以为是处理器太差劲,跑去电脑城,花了我几个月的小积蓄,卖了速龙2000+,买了一颗AMD 速龙A64 2800+,当时64位系统没有出,这颗处理器虽然支持,但直到这台电脑使命完成也没用过64位系统。换了处理器后,玩 游戏 还是不行,我自己上网查,查到需要一款好显卡以及内存容量足才能保证 游戏 的流畅运行。于是我换了一款盈通R9800PRO 256MB显存,然后狠下心加了一条256MB内存。记得要一千多。这款显卡下来不得了,几乎同年的各种大作玩了个遍。就连做作业都比同学们快。

大学时光里,这台电脑见证了我的青春岁月,在那激情澎湃浪漫的几年里,有多少事情现在想起来都是感慨万千。这台电脑一直用到了2007年,我大学毕业。

刚出 社会 体会到了迷茫和无奈,我毕业后辗转过许多份工作,因为爱情,我选择留在成都等我校经济学院的学妹毕业—-我们的初恋,我在艺术学院。

毕业后那一年很苦,没赚几个钱,所以电脑一直跟在身边。一直在用。慢慢觉得性能有些跟不上了,所以我决定超频。当时那款2800+处理器只能拉外频,主板没有锁PCI频率的办法,所以导致整个平台都超频运行。这样使用一年后,显卡花屏了。我没有钱换更好的显卡,只好把以前那张FX5200顶上来先将就着。

2008年,学妹即将毕业,同时这一年也是我生命中最苦的日子。5月12日上午10点,我在绵竹工作的出租屋内睡觉,因为我刚通宵加班做图。11点,女朋友打电话要我去成都接她。五一她从家里来给我带了菜。于是我只好买上火车票,去成都,约一个小时后,震惊世界的5.12地震发生了。

这台电脑在我离开一个小时后,被倒塌的房屋压成废铁。

2009年我和女朋友水到渠成的结婚了。没再配电脑。我俩裸婚。

2010年孩子降生,我留下老婆在老家,独自一人到湘潭闯荡。这段时间很苦,我尽量节约开支,钱都给妻子汇过去,一个月只留四百元生活,自己租了一个70块一个月的,小小的单间。因为工作需要和自己太寂寞,我租了一台电脑,500元。其余配置我记不太清了,只记得显卡是7300LE 64BIT 128MB的显卡。牌子忘记了。这台电脑陪我度过了两年时光。用来做一些工作,玩玩魔兽争霸。2012年老婆也出来工作了,孩子在家,我准备和老婆一起去长沙找工作。两个人工作后,收入多了一点,我本来想换电脑,但原来租电脑的老板倒闭了,关门了,我无处退钱,一气之下把电脑卖了,卖了400元,湘潭大学一个学生买走了。

之后直到2014年,我们夫妻准备创业,我在淘宝上挑了一堆二手硬件,组了一台电脑。处理器E2140,硬盘80G,内存2G,显卡9600GT。这块显卡我觉得还不错,至少满足我的要求。我仍旧只玩传奇,不过玩私服了。魔兽争霸冰封王座,浩方打打3C。

15年把显卡升级到GTX460,也是二手。处理器换了E5400。内存换了4G。都是二手。

16年处理器换Q9650四核,主板,内存都换了。显卡依旧是460。

这块显卡足够应付我需求,看电影,玩玩CF。

17年入手两台笔记本,一台华硕一台戴尔。两个苹果IPAD PRO,还有两个IPad mini4给老人看电影。

今年,我换了颗二手酷睿I5 4790,主板换了技嘉的B85平台,内存16G,8*8。硬盘固态256G ,显卡1066。为了玩刺激战场模拟器。

电脑始终是生活中不可缺少的一部分,工作或 娱乐 需要一台符合自己要求的电脑。我的观点是,只要满足自己需求,这台电脑就算达到了要求。如果我不玩刺激战场模拟器,我可能还用着GTX460。
我的第一张显卡是GF2 MX400 64M,现在属于最低性能显卡,鲁大师测试都跑不起来。

2003年买的七喜电脑,花了5000多,当时什么都不懂,看到独立显卡想玩 游戏 就买了。事实上也玩了很多 游戏 ,CS,大话西游,传奇,各种马赛克单机 游戏 ,一段美好的岁月。直到魔兽世界的出现让我认识到机器性能的巨大鸿沟,虽然一开始也能玩,但是玩到铁炉堡时直接卡屏卡在了里面,于是就不玩魔兽了。

2009年换主机自己组了台E8400 GTX260+,孤岛危机,GTA4,和之前的体验天上地下。最近又组了e3 1230v2和RX574,用的正是这个2003年的七喜机箱。

最早的这台主机除了机箱挪为它用以外,现在还在用着,能够简单处理一下文档。虽然意义不大,但作为最初的美好,还是希望能这样慢慢的,长久得陪伴下去…

第一块卡是什么的真忘记了,好像ISA总线接口的,那接口都淘汰二十多年了。
只记得自己掏钱买的第一块显卡是S3 64V+,能软解压VCD编码,跑XING能上30祯……别笑,这个当时是挺牛逼闪闪的存在,在家电脑用光驱就能看VCD了。对了,光驱是倍速的,读盘能力比较强!
之后,开始出现什么voodoo、TNT一类3D显卡,S3这个在2D年代风靡的显卡巨头迅速没落,后来好像被HTC收够了吧。

我说我第一块显卡是显卡 voodoo!!!!有几个人懂????

我的显卡多吗

如果不算显卡和CPU焊接在主板上的8086那一块主板的话。第一张显卡是Trident9000A,是 历史 上第一张显卡Trident8900的升级版,ISA插槽。之所以留着,是因为他可以刷BIOS。后来S3 Trio64V+,PCI插槽的。后来S3 Savage 3D,AGP插槽。 然后就进入了geforce的长期统治时代。

第一块显卡是什么已经记不清了,那时候刚接触电脑也不知道什么叫显卡,只记得那时候叫586。求了一年老妈才给买的。那个时候586对大多数人来说并不是个系统构架或型号。只觉得他是一类商品,就像平面直角电视机一样,至少我是这么觉得的。第一次接触电脑就更早了,那个时候只知道最高级的叫486多媒体。舅舅家买了一台,这台多媒体电脑里有个 游戏 :三国志英杰传,指挥着一堆小人打打杀杀,像下棋一样。也是在那时候第一次接触了 游戏 ,后来我为了玩 游戏 居然以要学习的名义报了个电脑班。学了些基本的操作,也第一次真正接触了DOS。别说,真有用,后来去网吧玩 游戏 有时内存不足,居然也会了关闭系统一些加载的东西。是开机狂按F几来着?说来好笑,那个时候有本电脑 游戏 的杂志,这厮每期封面上都有个标题—— 游戏 ,通往电脑之路的捷径。我估摸着,这不是骗小孩玩 游戏 ,而是骗孩子家长能让孩子玩 游戏 ,从而能买这本书。言归正传,接上回书。舅妈用考我的语气问,什么叫多媒体?我说能看能听就叫多媒体。我现在都不知道那时的486有没有显卡。就更加不知道什么叫显卡了。在486和586之间这段时间,我大概是17岁这样,经常去电脑房玩 游戏 。对,那时不叫网吧。电脑房里还没有CS,那时最游行的是仙剑一和红警1仙剑在那个年代绝对是画画最好的 游戏 。玩的如痴如醉。我还买了张正版的盘,留着以后有电脑再玩。再说后来的后来,我第一次自己买显卡买的是艾尔莎的geforce256,应该是叫这个名。挺贵,后来换下来时都没舍得扔,一直留到了结婚搬家。然后直到三年前再搬家才扔。哈哈,嘚嘚了一大堆,好像有点和题主想问的不符。不过这个问题真的勾起了我的回忆,权当我梦呓罢了。

计算机显卡的发展史

显卡的发展史:

一.2D显卡时代:民用显卡的起源可以追朔到上个世纪的八十年代了。在1981年, IBM推出了个人电脑时,它提供了两种显卡,一种是“单色显卡”(简称 MDA), 一种是 “彩色绘图卡” (简称 CGA);1982年,IBM又推出了MGA(Monochrome Graphic Adapter), 又称Hercules Card (大力士卡),  除了能显示图形外,还保留了原来 MDA 的功能;

在2D时代向3D时代推进的过程中,有当前不能忽略的显卡就是Trident 8900/9000显卡,它第一次使显卡成为一个独立的配件出现在电脑里,而不再是集成的一块芯片。而后其推出的Trident 9685更是第一代3D显卡的代表。不过真正称得上开启3D显卡大门的却应该是GLINT 300SX,虽然其3D功能非常简单,但却具有里程碑的意义。

二.3D AGP显卡时代I:3DFX的光荣

时间推移到1995年,对于显卡来说,绝对是里程碑的一年,3D图形加速卡正式走入玩家的视野。那个时候游戏刚刚步入3D时代,大量的3D游戏的出现,也迫使显卡拓展到真正的3D加速卡。而这一年也成就了一家公司,不用说所有人也知道,没错,就是3Dfx;

1995年,3Dfx还是一家小公司,不过作为一家老资格的3D技术公司,他推出了业界的第一块真正意义的3D图形加速卡:Voodoo;而后在96年又推出了S3 Virge,它是一块融合了3D加速的显卡,支援 DirectX,并包含的众多先进的3D加速功能,如Z-buffering、Doubling buffering、Shading、Atmospheric effect、Lighting,实际成为3D显卡的开路先锋,成就了S3显卡的第二次辉煌,可惜后来在3Dfx的追赶下,S3的Virge系列没有再继辉煌,被市场最终抛弃。

1997年是3D显卡初露头脚的一年,而1998年则是3D显卡如雨后春笋激烈竞争的一年。九八年的3D游戏市场风起去涌,大量更加精美的3D游戏集体上市,从而让用户和生产厂家都欺盼出现更快更强的显卡;

98年虽然是Voodoo2大放异彩的一年,但其他生产厂家也有少许经典之作;Intel的I740是搭配Intel当时的440BX芯片组推出,Riva TNT是nVidia推出的意在阻击Voodoo2的产品,而一直在苹果世界闯荡的ATI也出品了当前名为Rage Pro的显卡,速度比Voodoo稍快。

三.3D AGP显卡时代II:NVIDIA的崛起

1999年,世纪末的显卡市场出现了百花齐开的局面,而且这一年也让市场摆脱了3Dfx的一家独霸局面,由于战略的失误,让3Dfx失去了市场,它推出了Voodoo3,配置了16Mb显存,支持16色渲染。虽然在画质上无可挑剔,当然昂贵的价格以及与市场格格不入的标准让它难掩颓势。世纪末的这一年,显卡的辉煌留给了nVidia。

99年的显卡市场不可遗忘的还有来自Matrox MGA G400,它拥有16Mb/32Mb的显存容量,支持AGP 2X/4X,还有支持大纹理以及32位渲染等等,均为当时业界相当流行和肯定的技术,除此之外,独特、漂亮的EMBM硬件凹凸贴图技术,营造出的完美凹凸感并能实现动态光影效果的技术确实让无数游戏玩家为了疯狂,在3D方面,其速度和画面根本均为介于Voodoo3和TNT2之间,并且G400拥有优秀的DVD回放能力,不过由于价格以及它注重于OEM和专业市场,因此,在民用显卡市场所占的比例并不大!

从99年到2000年,nVidia终于爆发了。它在99年末推出了当前革命性的显卡---Geforce 256,彻底打败了3Dfx。代号NV10的GeForce 256支持Cube-Environment Mapping,完全的硬件T&L(Transform & Lighting),把原来有CPU计算的数据直接交给显示芯片处理,大大解放了CPU,也提高了芯片的运用效率。GeForce256拥有4条图形纹理通道,单周期每条通道处理两个象素纹理,工作频率120MHz,全速可以达到480Mpixels/Sec,支持SDRAM和DDR RAM,运用DDR的产品能更好的发挥GeForce256的性能。其不足之处就在于采纳使用了0.22纳米的工艺技术,发热量相对其它的来说很高的。

在两千年,nVidia开发出了第五代的3D图形加速卡---Geforce 2,采纳使用了0.18纳米的工艺技术,不仅大大降低了发热量,而且使得GeForce2的工作频率可以提高到200MHz。Geforce 2拥有四条图形纹理通道,单周期每条通道处理两个象素纹理,并且运用DDR RAM解决显存带宽不足的问题。在Geforce 256的基础上,GeForce2还拥有的NSR(NVIDIA Shading Rasterizer),支持Per-Pixel Shading技术,相应情况下支持S3TC、FSAA、Dot-3 Bump Mapping以及硬件MPEG-2动态补偿功能,完全支持微软的DirectX 7。而面对不同的市场分级,它相继推出了低端的GF2 MX系列以及面向高端市场的GF2 Pro和GF GTS,全线的产品线让nVidia当之无愧的成为显卡的霸主。

而现在作为nVidia主要竞争对手的ATI,也在两千年依仗T&L技术打开市场。在经历“曙光女神”的失败后,ATI也推出了自己的T&L芯片RADEON 256,RADEON也和NVIDIA一样具有高低端的版本,完全硬件T&L,Dot3和环境映射凹凸贴图,还有两条纹理流水线,可以相应情况下处理三种纹理。
但最出彩的是HYPER-Z技术,大大提高了RADEON显卡的3D速度,拉近了与GEFORCE 2系列的距离,ATI的显卡也开始在市场占据主导的位。

四.3D AGP显卡时代III:NV/ATI上演铁面双雄

踏入2001年以后,象是桌面处理器市场的Intel和AMD一样,显卡市场演变为nVidia与ATI两雄争霸的局势。nVidia方面,依仗刚刚推出的Geforce 3系列占据了不少市场,Geforce 3 Ti 500,Geforce 2 Ti和Geforce 3Ti,Geforce MX分别定位于高中低三线市场。与GeForce 2系列显卡对比,GeForce 3显卡最主要的技术革新之处就是增加了可编程T&L功能,可以对几乎所有的画面效果提供硬件支持。GeForce 3总共具有4条像素管道,填充速率最大限度可以达到每秒钟800 Mpixels。Geforce 3系列还拥有nfiniteFX顶点处理器、nfiniteFX像素处理器以及Quincunx抗锯齿系统等技术。

而作为与之相抗衡的ATI Radeon 8500/7500系列,采纳使用0.15微米工艺制造,包括6000万个晶体管,采纳使用了不少新技术(如Truform、Smartshader等)。并根据显卡的核心/显存工作频率分成不同的档次——核心/显存分别为275/550MHz的标准版,核心/显存为250/500MHz的RADEON 8500LE,生产核心/显存频率分别为300/600MHz的Ultra版,以及中端的Radeon 7500,低端的Radeon 7200,7000等产品。值得一提的是Radeon 8500还支持双头显示技术; 2002年,nVidia与ATI的竞争更加白热化。

五.PCI-E显卡时代

进入2005年,PCI-E平台已渐渐为普通用户所了解和接受。显卡也渐渐进入到PCI-E平台的时代。nVidia的Geforce 6200系列,6600系列,6800系列,与之对应的ATI的X300系列,X700系列,X800系列,让整个显示市场呈现百花齐放的局面。就是AGP取代PCI一样,PCI-E接口代替AGP接口的趋势不可避免。而处于交接时代,AGP或者PCI-E,消费者也有了更大的择定空间。不过有一点可以肯定的是,新技术总能为用户带来更快更好的显示效果,满足玩家心动刺激的感官享受。

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