数字音频处理器使用方法(第7课:分频器的使用方法)

:暂无数据 2026-08-12 07:50:02 :0

数字音频处理器使用方法(第7课:分频器的使用方法)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享数字音频处理器使用方法,以及第7课:分频器的使用方法的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

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第7课:分频器的使用方法

这节课我来给大家讲解一下数字音频处理器里的分频器的作用和使用方法。

分频器(Xover/Crossover) ,大家对它应该不陌生吧。

在全频音箱里一般都有分频器,把输入的全频信号分成高音和低音信号,再给对应的高音和 低音喇叭。

而数字音频处理器中的分频 器功能,一般来说,在我们使用超低音音箱的时候,都会用到这个功能。

大家对分频器的认识,可能主要集中在利用分频器分出我们需要的频段的信号比如低音信号,再给对应的功放和音箱。

是这样吧?

这也是对分频器这个功能最基本的认识。

但是,今天要给大家讲的,分频器功能不单单可以根据我们的需要分割出相应频段的音频电信号,它的设置也是与系统安全有关的。

那么,分频器与系统安全相关的作用又在哪里体现呢?

下面开始讲解。

搞音响的朋友一般都知道,音箱有个技术指标叫频率响应范围,简称 频响范围 ,英文是Frequency Response Range

比如当前我打开的这只音箱的技术规格表,显示它的频响范围指标是: 69-18000Hz,这个指标是什么意思呢?

Frequency Response (1 watt @ 1m) +3 db 69 Hz to 18 kHz

大家是不是普遍理解这个指标的意思就是告诉用户,这只音箱能够发出的声音的频率范围是从69Hz到18000Hz啊。

对,没错!这是频响范围的一个意思。

那么,频响范围除此之外,还有什么意思呢?

从另一个方面讲,大家都知道,音箱是个电声能量转换设备,通过内部安装的喇叭,把输入进去的电信号转换为声音。

那么,音箱的频响范围,简单来说,就指的是这个音箱可以正常进行电声能量转换的电信号的频率范围。

也就是说,通过频响范围指标,我们可以知道音箱里的喇叭能把输入进来的频率是多少的电信号正常转换为声音。

那么,音箱对于输入的频率值超出其频响范围的电信号,能不能把它们转换为声音?

答案是不能的。

但是,能量是守恒的, 音箱对输入的频率值超出其频响范围的电信号无法转换为声音,那么这些频率值超出音箱频响范围的电信号的电能进入嘲叭后,就几乎完全转换成了热能。

比如我们这只音箱,你把频率低于69Hz或频率高于18000Hz的电信号输入进去,这部分电信号就无法转变为声音,而是把这部分电信号的能量转换为热量了。

电能转换为热能就转换为热能呗,这不稀奇啊,所有的电热器具都是这样的啊。

但是,对于音箱来说,电信号在喇叭里不断制造热量,那可就变成了安全隐患了,为什么呢?

首先,大家都知道音箱内部结构是个相对封闭的空间,空间封闭意味着什么?有热量的话,散热散不出去,对吧。

那么,比方说当前这只音箱,频响范围是69-18000Hz

如果给音箱输入的全音频电信号没有经过任何处理,因为全音频信号的频率范围是20-20000Hz,那么这个信号里就包含了超出音箱频响范围的电信号成分,这些电信号进入喇叭后,就会在喇叭里不断制造热量。

喇叭发热的源头是在内部的音圈,而音圈,是用导线在骨架上一图一圈绕出来的一个线圈。

音圈绕好之后,为了防止线圈松散,还要刷上胶水固定。胶水是一种化学品,在温度升高的情况下,胶水会出现融化的现象。

如果给音箱的信号不做处理,就可能含有频率超出音箱响范围以外的电信号进入喇叭音圈,并转换为热量。

而音图产生的热量因箱体封闭无法及时散发出去,就会导致音圈的温度不断升高。

当温度升高到一定程度时,固定音圈的胶水就会融化。

固定音圈的胶水融化后,音圈的导线就会出现松散(散圈或擦圈)甚至脱落的现象。一旦音圈散圈或者脱落,就会卡在喇叭的磁路里无法运动,喇叭就会损坏了。

大家可能也遇到过这种情况,就是我们平常的纸盆喇叭,你用手去按它的纸盆的时候,纸盆是上下能动的。但是有些坏了的喇叭,你去按它的纸盆,却按不动了,卡死了。

这种情况就是喇叭音圈松散或者脱落以后,卡在磁路的缝隙里无法动弹,从而导致的喇叭损坏。

这种情况搞演出的相对碰到的比较少,因为一场演出一般持续的时间比较短,热量不会聚集太多。

但是很多做娱乐的,尤其是量贩式KTV就经常会碰到。

例如,有些量贩式KTV出于成本的考虑,往往会使用一些配备小口径低音喇叭比如8寸10寸低音喇叭的全频音箱。

口径小的喇叭本身的低频表现力就比较差,低音听起来往往比较弱,感觉不丰满。

所以,在调试的时候,为了获得更好的低频表现,往往会在前级里面用均衡器提升低频部分,对低音进行加强。

这样一来,对于小口径低音喇叭来说,就等于是雪上加霜了。低频信号加强,喇叭发热量大大增加,损坏的几率就会大大提高,而且一坏就是大面积损坏,不是只坏一个两个的。

所以说,如果给音箱输入了频率值超出了音箱的频响范围的电信号,这种情况就是一个安全隐患。

以前,可能有些人没有意识到这个问题,也没有去做相应的预防措施。但是,意识到了,是不是就要想办法解决啊?

那么针对这个问题的解决方案是什么呢?

那就是:在功放之前使用电子分频器(Crossover/Xover)或使用数字音频处理器里面的分频功能。

使用分频器,可以按照音箱的频响范围指标,分割频段,保留音箱可以正常转换为声音的电信号频率部分,切除音箱不能转换为声音的电信号频率部分。让音箱应有的电声转换能力充分发挥,并消除安全隐患,减轻喇叭负担,提高安全性。

在使用分频器之前,先来了解一下分频器的工作原理。

分频器是用什么手段来根据需要分割信号频段呢?

它是通过高通和低通两个滤波器电路配合起来使用,按照我们的需要,来分割信号频段的。

高通滤波器(HPF) ,它可以允许频率较高的信号通过,切除频率较低的信号,所以有个大家更熟悉的名字,叫"低切" (Low Cut)用于设置输出信号的下限频率。

我们听听它的效果。

大家听到了吧,它可以把低音去掉,只保留了频率比较高的中高音发出。

低通滤波器 (LPF) ,它可以允许频率较低的信号通过,切除频率较高的 信号,也叫"高切 (Hi Cut) ,用于设 置输出信号的上限频率。

再听听它的效果。

听到了吧,它可以把频率高的中高音去掉,只保留频率比较低的声音发出。

接下来介绍分频器的使用方法。

因为目前的电子分频器基本已经淘汰了,就不介绍 本课程中就以数字音频处理器中的分频器功能(Xover/Crossover)为例,进行讲解。

首先,要了解一下我们所使用的音箱的频响范围,这个在音箱的说明书的技术规格表里都可以查到。 比如上课所用这只音箱,它的频响范围指标是: 69---18000Hz

打开数字 音频处理器控制软件,可以 看到配有 Xover分频器的功能模块。

比方说,当前音箱信号是通过OUT1输出通道进行控制的,就点开OUT1的页面,找到分频器选项(高通/低通)。

把高通/低切/HPF对应的频率值,设为69Hz。

把低通/高切/LPF对应的频率值,设为18000Hz。

设置好以后,经过分频器输出的信号频率范围就和音箱的频响范围一致了。

另外,数字音频处理器的分频功能里面,还有一些扩展的功能,可以帮助我们根据使用场合的特点进行选择和设置,让音箱可以发挥得更符合使用特性要求。

主要的扩展功能有分频斜率的选择和分频模式的选择,就是在图中看到的数字和英文,数字为斜率,英文是分频模式。

下面分别讲解一下。

首先说斜率。

这些斜率是什么意思呢?

我用大家能看到的物体来描述一下斜率,比如我买了一条鱼回来,今晚我要吃鱼头炖豆腐,我就要用刀把鱼头剁下来。

那么如果我切血头的时候,下刀下得很正的话,一刀下去,头是头肉是肉,分得很干净。

但是,如果我下刀的时候,不是正着下的,而是斜着切的,那么会出现什么情况?

一刀下去,血头是切下来了,但是还带着半块血身子,这是不是就等于分割得不干净了吧。

所谓斜率,就是描述我拿刀切鱼头时,这把刀的角度。

斜率高,刀的角度就正,结果分割的就干净;

斜率低,刀的角度就歪,结果就分不干净。

处理器中的分频器一般提供 6dB/12dB/24dB/48dB 等几种斜率的选择。 数值越大,斜率越高 ,数值越小,斜率越低。

下面听听用同一个分频点,换不同斜率,有什么区别。

就用这只低音音箱来演示吧。 大家听出来了吧,斜率数值小,低音音箱里还有明显的中音,这就是不干净了。斜率数值越大,低音音箱里就剩下纯纯的低音了,这就是分的比较干净了。

一般处理器里最高的斜率是48,大家听,用它分得最干净,音箱发出来的基本上是纯纯的低音。

但是,是不是分得越干净就一定越好呢?这可不一定。如果说要分得干净,我们一刀两段,你是你,我是我,不沾亲不带故,这样最干净。

但是,我们在做分频时,经常还会遇到低音音箱和全频音箱的组合,或者一只音箱里有高中低音喇叭的组合,这就牵扯到音箱与音箱,喇叭与喇叭之间相互衔接的问题了。

如果分得太干净了,音箱与音箱或喇叭与喇叭之间,就可能会 出现衔接不好,声音脱节的现象。

所以,要在分得干净和正常衔接两者之间找平衡点。

既要分得比较干净,也不至于脱节。

那么这个平衡点就是,最常使用的斜率是: 24。

而48的斜率可以用来收拾一些声音不干净的音箱。

在数字音频处理器中的分频功能里,还有一个扩展的功能选项,就是分频模式或者叫滤波器类型的选择。

一般有三种模式: Bessel, ButterWorth和Link-Riley

这三种不同的模式代表了三种不同的滤波器电路。

因为大家都是搞产品使用的,不是搞研发,我就不说这三种滤波器电路的区别,只是介绍一下它们在 使用上的特点 。

Bessel (BES/BS) :贝塞尔型 ,分频时衔接性好,但分割不干净,主要用于要求不高的专业场合或民用音响。

Butter Worth (Butr/Bw) :巴特沃斯型 ,分频时损耗小,比较硬朗,主要用于户外音响系统或演出系统。

Link-Riley (Linkwitz-Riley/LR) :林克兹-瑞利 ,分频时损耗大,比较柔和,主要用于室内音响系统。

介绍完分频器的各项设置功能之后,归纳一下数字音频处理器中的分频器功能的使用流程:

1、根据当前音箱的频响范围指标或厂家提供/推荐的分频频率,在分频器中分别设置好高通滤波器的频率和低通滤波器的频率。

2、选择合适的分频斜率。

3、根据音箱的使用场合(室内/室外)选择合适的分频模式(滤波器类型)

通过这节课的讲解,大家对分频器的作用和使用方法是不是有了新的认识?

前面这两节课讲解的压限器和分频器的功能,都是和系统安全相关的。

对于我们从事音响工作的人来说,要想圆满完成任务,达到让客户满意的工作目标,首先要解决系统安全问题,确保系统中的设备特别是音箱不要损坏,才能够顺利完成任务。

同时,要想获得良好的效果,就需要把系统中可能出现的各种烦人的问题都解决掉。如果把不好的事情都解决了,那就只剩下好的事情了,整体的效果自然就会得到改善。

休息一下,下一节课,就来讲讲搞音响的人都比较烦的一件事情的解决方法,什么事情?

那就是:话筒啸叫!

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  • 处理器中最基本的 调试有说明书

  • 声卡概述
    声卡 (Sound Card)也叫音频卡(港台称之为声效卡):声卡是多媒体技术中最基本的组成部分,是实现声波/数字信号相互转换的一种硬件。声卡的基本功能是把来自话筒、磁带、光盘的原始声音信号加以转换,输出到耳机、扬声器、扩音机、录音机等声响设备,或通过音乐设备数字接口(MIDI)使乐器发出美妙的声音。
    声卡是计算机进行声音处理的适配器。它有三个基本功能:一是音乐合成发音功能;二是混音器(Mixer)功能和数字声音效果处理器(DSP)功能;三是模拟声音信号的输入和输出功能。声卡处理的声音信息在计算机中以文件的形式存储。声卡工作应有相应的软件支持,包括驱动程序、混频程序(mixer)和CD播放程序等。
    多媒体电脑中用来处理声音的接口卡。声卡可以把来自话筒、收录音机、激光唱机等设备的语音、音乐等声音变成数字信号交给电脑处理,并以文件形式存盘,还可以把数字信号还原成为真实的声音输出。声卡尾部的接口从机箱后侧伸出,上面有连接麦克风、音箱、游戏杆和MIDI设备的接口。
    工作原理
    麦克风和喇叭所用的都是模拟信号,而电脑所能处理的都是数字信号,两者不能混用,声卡的作用就是实现两者的转换。从结构上分,声卡可分为模数转换电路和数模转换电路两部分,模数转换电路负责将麦克风等声音输入设备采到的模拟声音信号转换为电脑能处理的数字信号;而数模转换电路负责将电脑使用的数字声音信号转换为喇叭等设备能使用的模拟信号。
    声卡类型
    声卡发展至今,主要分为板卡式、集成式和外置式三种接口类型,以适用不同用户的需求,三种类型的产品各有优缺点。
    板卡式:卡式产品是现今市场上的中坚力量,产品涵盖低、中、高各档次,售价从几十元至上千元不等。早期的板卡式产品多为ISA接口,由于此接口总线带宽较低、功能单一、占用系统资源过多,目前已被淘汰;PCI则取代了ISA接口成为目前的主流,它们拥有更好的性能及兼容性,支持即插即用,安装使用都很方便。
    集成式:声卡只会影响到电脑的音质,对PC用户较敏感的系统性能并没有什么关系。因此,大多用户对声卡的要求都满足于能用就行,更愿将资金投入到能增强系统性能的部分。虽然板卡式产品的兼容性、易用性及性能都能满足市场需求,但为了追求更为廉价与简便,集成式声卡出现了。
    此类产品集成在主板上,具有不占用PCI接口、成本更为低廉、兼容性更好等优势,能够满足普通用户的绝大多数音频需求,自然就受到市场青睐。而且集成声卡的技术也在不断进步,PCI声卡具有的多声道、低CPU占有率等优势也相继出现在集成声卡上,它也由此占据了主导地位,占据了声卡市场的大半壁江山。
    外置式声卡:是创新公司独家推出的一个新兴事物,它通过USB接口与PC连接,具有使用方便、便于移动等优势。但这类产品主要应用于特殊环境,如连接笔记本实现更好的音质等。目前市场上的外置声卡并不多,常见的有创新的Extigy、 Digital Music两款,以及MAYA EX、MAYA 5.1 USB等。
    三种类型的声卡中,集成式产品价格低廉,技术日趋成熟,占据了较大的市场份额。随着技术进步,这类产品在中低端市场还拥有非常大的前景;PCI声卡将继续成为中高端声卡领域的中坚力量,毕竟独立板卡在设计布线等方面具有优势,更适于音质的发挥;而外置式声卡的优势与成本对于家用PC来说并不明显,仍是一个填补空缺的边缘产品。
    集成声卡
    集成声卡是指芯片组支持整合的声卡类型,比较常见的是AC’97和HD Audio,使用集成声卡的芯片组的主板就可以在比较低的成本上实现声卡的完整功能。
    声卡是一台多媒体电脑的主要设备之一,现在的声卡一般有板载声卡和独立声卡之分。在早期的电脑上并没有板载声卡,电脑要发声必须通过独立声卡来实现。随着主板整合程度的提高以及CPU性能的日益强大,同时主板厂商降低用户采购成本的考虑,板载声卡出现在越来越多的主板中,目前板载声卡几乎成为主板的标准配置了,没有板载声卡的主板反而比较少了。
    板载ALC声卡芯片
    板载声卡一般有软声卡和硬声卡之分。这里的软硬之分,指的是板载声卡是否具有声卡主处理芯片之分,一般软声卡没有主处理芯片,只有一个解码芯片,通过CPU的运算来代替声卡主处理芯片的作用。而板载硬声卡带有主处理芯片,很多音效处理工作就不再需要CPU参与了。
    AC’97
    AC’97的全称是Audio CODEC’97,这是一个由英特尔、雅玛哈等多家厂商联合研发并制定的一个音频电路系统标准。它并不是一个实实在在的声卡种类,只是一个标准。目前最新的版本已经达到了2.3。现在市场上能看到的声卡大部分的CODEC都是符合AC’97标准。厂商也习惯用符合CODEC的标准来衡量声卡,因此很多的主板产品,不管采用的何种声卡芯片或声卡类型,都称为AC’97声卡。
    HD Audio
    HD Audio是High Definition Audio(高保真音频)的缩写,原称Azalia,是Intel与杜比(Dolby)公司合力推出的新一代音频规范。目前主要是Intel 915/925系列芯片组的ICH6系列南桥芯片所采用。
    HD Audio的制定是为了取代目前流行的AC’97音频规范,与AC’97有许多共通之处,某种程度上可以说是AC’97的增强版,但并不能向下兼容 AC’97标准。它在AC’97的基础上提供了全新的连接总线,支持更高品质的音频以及更多的功能。与AC’97音频解决方案相类似,HD Audio同样是一种软硬混合的音频规范,集成在ICH6芯片中(除去Codec部分)。与现行的AC’97相比,HD Audio具有数据传输带宽大、音频回放精度高、支持多声道阵列麦克风音频输入、CPU的占用率更低和底层驱动程序可以通用等特点。
    特别有意思的是HD Audio有一个非常人性化的设计,HD Audio支持设备感知和接口定义功能,即所有输入输出接口可以自动感应设备接入并给出提示,而且每个接口的功能可以随意设定。该功能不仅能自行判断哪个端口有设备插入,还能为接口定义功能。例如用户将MIC插入音频输出接口,HD Audio便能探测到该接口有设备连接,并且能自动侦测设备类型,将该接口定义为MIC输入接口,改变原接口属性。由此看来,用户连接音箱、耳机和MIC 就像连接USB设备一样简单,在控制面板上点几下鼠标即可完成接口的切换,即便是复杂的多声道音箱,菜鸟级用户也能做到“即插即用”。
    板载声卡
    因为板载软声卡没有声卡主处理芯片,在处理音频数据的时候会占用部分CPU资源,在CPU主频不太高的情况下会略微影响到系统性能。目前CPU主频早已用GHz来进行计算,而音频数据处理量却增加的并不多,相对于以前的CPU而言,CPU资源占用率已经大大降低,对系统性能的影响也微乎其微了,几乎可以忽略。
    “音质”问题也是板载软声卡的一大弊病,比较突出的就是信噪比较低,其实这个问题并不是因为板载软声卡对音频处理有缺陷造成的,主要是因为主板制造厂商设计板载声卡时的布线不合理,以及用料做工等方面,过于节约成本造成的。
    而对于板载的硬声卡,则基本不存在以上两个问题,其性能基本能接近并达到一般独立声卡,完全可以满足普通家庭用户的需要。
    集成声卡最大的优势就是性价比,而且随着声卡驱动程序的不断完善,主板厂商的设计能力的提高,以及板载声卡芯片性能的提高和价格的下降,板载声卡越来越得到用户的认可。
    板载声卡的劣势却正是独立声卡的优势,而独立声卡的劣势又正是板载声卡的优势。独立声卡从几十元到几千元有着各种不同的档次,从性能上讲集成声卡完全不输给中低端的独立声卡,在性价比上集成声卡又占尽优势。在中低端市场,在追求性价的用户中,集成声卡是不错的选择。
    声卡接口
    ●线性输入接口,标记为“Line In”。Line In端口将品质较好的声音、音乐信号输入,通过计算机的控制将该信号录制成一个 文件。通常该端口用于外接辅助音源,如影碟机、收音机、录像机及VCD回放卡的音频输出。
    ●线性输出端口,标记为“Line Out”。它用于外接音箱功放或带功放的音箱。
    ●第二个线性输出端口,一般用于连接四声道以上的后端音箱。
    ●话筒输入端口,标记为“Mic In”。它用于连接麦克风(话筒),可以将自己的歌声录下来实现基本的“卡拉OK功能”。
    ●扬声器输出端口,标记为“Speaker”或“SPK”。它用于插外接音箱的音频线插头。
    ●MIDI及游戏摇杆接口,标记为“MIDI”。几乎所有的声卡上均带有一个游戏摇杆接口来配合模拟飞行、模拟驾驶等游戏软件,这个接口与MIDI乐器接口共用一个15针的D型连接器(高档声卡的MIDI接口可能还有其他形式)。该接口可以配接游戏摇杆、模拟方向盘,也可以连接电子乐器上的MIDI接口,实现MIDI音乐信号的直接传输。
    声卡厂家
    Realtek中国台湾瑞昱,最大的集成声卡厂商
    Creative新加坡创新,独立声卡的发明者
    Advance Logic:Advance Logic 是一家老资格的音频芯片设计制造商,主攻低端市场,远在ISA世代,就有一款著名的ALS007的音频控制芯片,到了PCI时代,Advance Logic仍旧主攻低端市场,ALS4000便是一款比较著名的芯片,ALS4000功能简单,音质也一般,但价格确很便宜。随着竞争的加剧,Advance Logic在低端市场的份额也遭到AC’97软卡的侵蚀,Advance Logic并没有放弃声卡市场,转而主攻Codec市场,著名的ALC系列Codec就是他们的杰作,Advance Logic扮演了一个很出色的角色,极大的推动了AC’97软卡的音质提升。
    傲锐Aureal:在ISA时代,Aureal这个名字并不为人所知,但到了PCI时代,Aureal的名字迅速随着帝盟S90这款声卡传播开来,S90这款声卡获得游戏玩家的广泛赞扬,Aureal也名声大振。S90就是采用的傲锐公司的Vortex AU8820的音频控制芯片。支持A3D 1.0,就是这款S90让很多人接受了3D音效这个概念,虽然最后的果子是创新摘走了,但栽树的是A3D,A3D带来了逼真的3D音效仿真。随后傲锐发布 Vortex-2 AU8830音频控制芯片,支持A3D 2.0,帝盟发布基于这款芯片的MX300声卡,用于和创新Live!系列争夺市场,后来傲锐和帝盟结束了合作关系,不久傲锐被对手创新收购,A3D和傲锐成为历史。
    Ensoniq:1997年,Ensoniq可谓出尽风头,Ensoniq是最早开发出 PCI 音频控制芯片的厂商之一,ES1370芯片被众多厂家采用,创新也是Ensoniq的客户之一,ES1370支持32个硬件复音,通过相应的软波表扩充到 64复音,支持2-8M音色库。硬件支持Direct Sound、Direct Sound 3D,以及软件模拟A3D 1.0和EAX,成为当时中档PCI声卡的首选芯片,由于创新需要一个中档次的芯片扩充产品线,Ensoniq不久便被创新收购。Ensoniq发展出的 PCI音频控制芯片一共有三款——ES1370、ES1371、ES1373,音质好,功能少,信噪比出众是Ensoniq系列最大的特点。但是他们也有个显著的缺点,不支持多音频流,好在随着WDM驱动的推出,这些都算不上缺点了。在创新完成收购后,创新也推出了CT5507、CT2518、 CT5880等芯片,著名的中低端声卡PCI128就采用了CT-5880芯片。
    E-mu:E-mu是一家实力强劲的音频控制芯片设计商,主要从事音频芯片开发以及合成技术研究,后被创新收购,经典的创新AWE64系列就采用了E-mu的Emu8000芯片,其出色的波表合成能力让听过的人都印象深刻,E-mu的音频控制芯片主要面向高端市场,讲究性能、品质以及功能,开发实力少有对手,是创新最强有力的技术支持。Emu8000有一个衍生版本——Emu8008,是 Emu8000的PCI版本,创新曾经推出过一款AWE64的PCI版本,就是采用的Emu8008,但是市场上非常少见。好在E-mu及时开发出了跨时代的Emu10k1,让创新公司成功推出了SoundBlaster Live!系列。Emu10k1诸多崭新的特征,是一颗可编程的DSP芯片,即时是几年后的今天,也不会觉得这款芯片太落伍,事实上,基于这款芯片的 Live!能够胜任大部分游戏的需求。2001年,Emu再度开发出比Emu10k1更强的芯片,也就是Audigy系列采用的音频控制芯片,这款芯片继承了Emu10k1的所有优点,改善了MIDI等方面的不足,并将运算能力提升4倍,足够满足所有游戏的需求。2002年,创新推出Audigy2。
    ESS:在ISA时代,ESS是创新最大的竞争对手,产品线丰富,性价比优秀,当年的 ESS688/1868等都是非常优秀的芯片,良好的兼容性以及低廉的价格受到众多板卡商的青睐,市场占有率极大,是中低端市场的绝对首选。进入PCI时代后,ESS也积极扩展,前后推出了ESS Maestro-I、ESS Maestro-II、ESS Canyon3D等芯片,ESS的兼容性历来口碑甚佳,ESS Maestro-II更是获得了帝盟的青睐,著名的S70声卡就是基于这款芯片,这款芯片有一个简化的版本SOLO-I,主要交给主板商集成用,很少作为独立的声卡芯片使用。Canyon3D是ESS最强的芯片,又被称作Maestro-2e,也是ESS第一款支持多声道的芯片,著名的帝盟MX400声卡正是采用了此款芯片,这款芯片运算能力强大。2001年,ESS 再度发布Canyon3D-2,但是这个时候创新已经垄断市场了,Canyon3D-2没有得到应有的名气和市场,ESS也逐渐在声卡市场消失,这个创新最老的竞争对手,终于也扛不住压力退出竞争了,但ESS这家公司还存在,目前主要扩展消费类电子市场。
    骅讯C-Media:台湾骅讯也是一家拥有广泛影响力的厂家,他们推出的CMI- 8338/8738芯片曾经深深的影响了低端市场,CMI系列追求性价比,集成了Codec,降低了成本,还节约了PCB的制造和设计费用,因此这几款芯片往往出现在超低价的独立声卡或者主板上,即便在低廉的价格上,CMI系列还提供了24bit/44.1kHz或48kHz的S/PDIF输入输出的功能,这点做得甚至比某些高端芯片还好。在很多人眼里,CMI是一组非常不值得一提的芯片,事实上并非如此,8338/8738在最基本的功能——输入输出方面做得很好,但是市场上很少有一款像样的8338/8738声卡,但这并不表示8338/8738音质就一定不行,虽然他们的运算能力确实很弱。
    雅马哈YAMAHA:雅马哈是日本一家著名的从事交通工具以及电声乐器制造的公司,在ISA时代,雅马哈的719芯片曾经获得极佳口碑。在PCI声卡兴起的时代,他们的产品也曾经大出风头,最著名的有YMF724系列,YMF724系列又有 724B、724C、724E、724F四个版本,724E开始起,YMF芯片兼容性得到很大改善,YMF724系列有着温暖的音色以及非常出色的 MIDI合成能力,性价比也是非常出众,成为当时中端声卡的首选。著名的724声卡有中凌雷公,虽然做工不算优秀,但很多人因此领略了724的魅力。在 724的基础上,雅马哈加入四声道和数字I/O支持以及对3D音效的改良,推出了744系列,可惜的是,744并没有再次刮起724旋风。之后雅马哈发布 YMF754芯片并宣布告别民用声卡领域的竞争。相信很多朋友都记得一个YMF734,雅马哈根本就没有什么YMF734芯片,但当时734声卡多如牛毛,都是用其他芯片,例如前面提到的ALS4000 Remark而来的,这也多少证明了雅马哈家族的口碑是相当好的。
    水晶Crystal/Cirrus Logic:Cirrus Logic和Crystal是一家公司,两个名字而已,平时提到的水晶公司就是他们。在这几家芯片商中,技术实力最强大的正是水晶而不是Emu,数一数创新的高档声卡使用了多少水晶的芯片就知道水晶有多强大了。但是这家公司从来就有些吊儿郎当的感觉,做音频控制芯片显得很随意,而且走的是低价路线,很多朋友将水晶芯片和低质低价划等号了,早在ISA时代,水晶的音频控制器被大量用于伪造719声卡,到了PCI时代,也有不少所谓的734声卡是用水晶的音频控制器伪造的。久而久之,水晶的形象受到了很大影响,事实上,那些被用于伪造734的芯片,比雅马哈的芯片还好不少,很有趣的伪造。水晶形象的恢复要多亏傲锐,若不是傲锐希望独家做大,帝盟和Voyetra Turtle Beach就不会离开傲锐,帝盟选择了ESS而Voyetra Turtle Beach选择了水晶,Voyetra Turtle Beach推出了一款让人震撼的Turtle Beach Santa Cruz,在国外评价甚至超过帝盟MX200,而这款芯片是基于水晶CS4630的,后来大力神和德国坦克的加盟,让水晶树立起中端的王者形象,国内的岛谷科技推出基于CS4630的黑金2系列更是推翻了传统的物美价不廉的观念。水晶发布过的音频控制芯片很多,最有影响的是CS46XX系列,硬件SRC让基于这个系列的声卡的音质都相当不错,很轻易的就超过了创新的声卡。DVD方面的优势更是其他芯片厂商望尘莫及的。另外,水晶也是重要的AC‘97 Codec供应商。
    Fortemedia:Fortemedia最为著名的是FM801系列,FM801又细分为 FM801AS和FM801AU,在DVD在PC普及的时候,很少有芯片可以支持到6声道系统,创新也没有及时推出6声道的声卡,这给 Fortemedia带来了机遇,也就是这个时候,大量的廉价6声道声卡上市,其中大部分都是基于FM801AU的。FM801AU具备数字I/O功能,号称为DVD音频优化,加上当时的Live!还是面向高端,FM801AU系列获得很大的成功。但好景不长,创新推出了Live!5.1 后,FM801AU逐渐淘汰出市场。
    声卡 (Sound Card):声卡是多媒体技术中最基本的组成部分,是实现声波/数字信号相互转换的一种硬件。声卡的基本功能是把来自话筒、磁带、光盘的原始声音信号加以转换,输出到耳机、扬声器、扩音机、录音机等声响设备,或通过音乐设备数字接口(MIDI)使乐器发出美妙的声音。
    工作原理:声卡的工作原理其实很简单,我们知道,麦克风和喇叭所用的都是模拟信号,而电脑所能处理的都是数字信号,两者不能混用,声卡的作用就是实现两者的转换。从结构上分,声卡可分为模数转换电路和数模转换电路两部分,模数转换电路负责将麦克风等声音输入设备采到的模拟声音信号转换为电脑能处理的数字信号;而数模转换电路负责将电脑使用的数字声音信号转换为喇叭等设备能使用的模拟信号。
    声卡发展
    世界上第一块声卡——声霸卡,是由新加坡创新公司董事长沈望傅先生发明的。这只声卡在当时引起了一场轰动。有的人认为,这是一个很好的开端,因为PC终于可以“说话”了,并联想到将来多媒体PC的模样。但另有一些人却认为,这只是一场闹剧(因为当时的声卡根本不能够发出很真实的声音)。但是,10年过后,正如前者所预料的,多媒体PC成了现今的标准,每个人都能利用自己的PC来听CD、玩有声游戏、通过Iphone等网络电话来交谈,几乎每一样事情都和PC音频发生关系。现在看起来,PC如果没有了声卡,也就没有了缤纷多彩的多媒体世界。
    就在人们对PC音频满怀疑虑的时候,第一张“真正”的声卡出现了,它就是著名的 Soundblaster 16,这块卡之所以名为16,是因为它拥有16位的复音数(是指在回放MIDI时由声卡模拟出所能同时模拟发声的乐器数目),该声卡能较为完美地合成音频效果,具有划时代的意义,我们终于能把烦人的PC喇叭给拆掉了。
    第二次重大变革是Soundblaster 64 Gold,这是第一只让人发出惊叹的声卡,采用了EMU8000音频芯片的SB 64 Gold无论是其价格还是性能都让人大吃一惊,原来声卡也可以卖那么贵啊?原来声卡发出的声音也能如此动听!Emu8000芯片破天荒地支持64位复音数(32个是硬件执行,另外32个由Creative开发的软件生成),镀金的接线端子,120db的动态范围,96db的信噪比,相信音质比那时的一些国产CD机还要好!一切都是为了获得最高质量的音响效果而定做的。当然,现在看来,该声卡的缺点还是明显的,一是使用了ISA总线,限制了PC音频系统的发挥,只能实现虚拟的3D音频技术,而且在播放中,由于使用了低带宽的ISA总线,因此在信噪比和保真度方面还有一定的问题;另外就是必须采用板载的“声存”(用来存放音色库的内存),而且这些声卡的内存异常昂贵(其实也不就是普通的DRAM嘛),原来只带了4MB,为了能获得更好的合成效果,许多专业的 MIDI制作人士还是掏钱加上了更多的声存,以存放更好效果的音色库。通过这样的结合,Soundblaster 64 Gold能回放出很悦耳的合成音乐,一度令许多电脑MIDI发烧友为之兴奋。
    在这两个发展阶段里,Creative成了老大哥,其他的声卡产品相比起它来就像是绿叶和红花的关系,越发衬托出Soundblaster的伟大。当然,在其他的声卡中也出了几个精品,像Ess logic的ESS688F,Topstar的Als007等,它们都是以极为低廉的价格提供了与Soundblaster 16相近的性能,当年很多兼容机装的都是这两种声卡。在声卡的发展历史上,有代表性的作品几乎都是Creative(创新)公司的产品,由此我们也看出该公司在这方面的领导作用。Creative在声卡界的地位就和CPU界的Intel以及软件业的Microsoft一样,是行业中的标准。
    对3D音效的渴求促使了第三次声卡大变革,Soundblaster 64 Gold率先支持了模拟3D音效,但同时由于ISA总线带宽太窄了,限制了声卡的再度发展,因此PCI声卡是注定要诞生的。第一只PCI声卡是S3的 Sonics Vibes,它拥有一个32位复音的波表生成器,支持Microsoft DirectSound和DirectMusic加速。并且附带了SRS 3D音效和Infinipatch downloadable音色库下载标准。同时,它也带来了与DOS环境的极不兼容(那时还有相当一部分人使用DOS操作系统),音频回放时的爆音,回放 MIDI时的噪音和相对拙劣的回放效果,这使得PCI声卡产品成为了一种让人们产生争议的产品。
    但随着Soundblaster推出了另一个划时代的巨作Soundblaster Live! 之后(在此之前发布的PCI64、128等声卡是收购了Ensoniq公司后采用它们开发的芯片制作的),人们对PCI声卡的优越性也深信不疑了(看看那个价钱,你当然要相信它是好东西了)。由于采用了PCI总线结构,声卡与系统的连接有了更大的带宽,一些在ISA声卡上没有能力实现的效果,如使用 Downloadable(能够下载)的音色库,更为逼真的3D音效,更好的音质和信噪比等,都把PC音频推向了另一个高峰。在这里,我们要留意,PC音频更新的周期没有CPU和显示卡那么快,它只是一个循序渐进的过程,真的不够用了,才会出现和研发它的改进或替代产品,所以说,投资一个好的PC音频系统是非常值得的,起码不会迅速地被淘汰。
    当今PC音频的进一步发展变化将主要体现在以下4个方面:
    · ISA声卡向PCI声卡过渡
    · 更为逼真的回放效果
    · 高质量的3D音效
    · 转向USB音频设备

如何正确使用会议音响系统中音频处理器

  • 根据需要使用,就是正确使用。

  • 正确使用会议音响系统中音频处理器的方法:

    一、频率

    (一)频率响应和听感的相应关系

    可以将整个声频段大致分成四段,即高频段(4000~16000Hz)、中高频段(500~4000Hz)、中低频段(160~500Hz)和低频段(160 Hz以下)。

    (1)低频段是声音的基础部分,这部分决定了声音的丰满度,低频不足时,声音显得单薄;低频过强时,声音发闷、混浊;低频适中时声音浑厚、丰满。

    60Hz以下的频段,人的感觉比听觉灵敏,声压级大时能感觉到内脏的振感,80Hz附近听觉和感觉达到平衡。

    (2)中低频段是声音的结构部分,影响声音的力度和结实度。中低频不足时,声音疲软;中低频过强时,声音生硬,产生嗡嗡声,影响清晰度;中低频合适时,显得坚实、有力、丰满。其中100~250Hz频段具有良好的丰满感。

    (3)中高频段是声音的丰富多彩部分,决定声音的明亮度、清晰度。中高频不足时。声音朦胧,主旋律不突出;中高频过强时,声音过亮、刺耳;中高频段合适时,音质优美、明亮,圆润有力。

    (4)高频段是声音的音色部分,表现声音的细节,影响声音的表现力、解析力。高频段不足时,声音韵味失落;高频段过强时,声音尖噪、嘶哑、刺耳;高频段合适时,声音清做纤细、亲切自然、色彩鲜明,富于表现力,临场感好。

    频率范围和人耳听觉感受的对应关系。其中,3400Hz和其二次谐波6800Hz给人以尖刺感。

    (二)具体操作

    以上介绍的是各频段对人耳听感的贡献,调音时应使最终的频响是各频段搭配得当。要根据具体节目来增减,对不足部分进行适当提升,而对过强部分适当衰减。对于50Hz和100Hz这两个哼声主要频率要适当衰减,实际上频率补偿还与房间的声学特性有关,总之不能生搬硬套,而要灵活掌握。例如,如果感到力度不够,可以适当提升200~500Hz频率范围;透明度不够,可以适当提升1000~2000Hz频率范围的增益;感觉呆板,可以适当提升2000~4000Hz频率范围的增益;层次不清,可以适当提升8000~16000Hz频率范围的增益;感到声音混浊,可以适当衰减60~100Hz频率范围的增益;感到声音生硬,可以适当衰减200~500Hz频率范围的增益;声音缺乏纤细感,可以适当提升16kHz以上频率范围的增益;齿音太重,应该适当衰减6.3kHz以上频率范围的增益。

    下面用另外一种方法划分频段,然后说明一下各频段对音色的影响。

    (1)非常低频率范围(20~40Hz)。这个频段的声音大多是风声、房子共鸣声、空调系统的低音、远距离的打雷声等。

    (2)低频率范围(40~160Hz)。这个频段的声音大多是鼓、钢琴、电子琴及大提琴或电贝司,是构成所有音乐的基本

    (3)低中频率范围(160~315Hz)。这个八度音通常被指为低音或中音的范围,出现在中音人声的低频部分。号、黑管、萧及长笛也有这个频段的表现。

    (4)中频率范围(315~2500Hz)。人耳很容易能判别这个频段,事实上如果我们单独听这个频段,它的声音品质像电话筒里听到的声音,必须要增加低频及高频才能悦耳动听。

    (5)中高频范围(2500- 5000Hz)人耳对这个音程特别敏感,声音的清晰透明度都是由这个音

    程影响的。公共广播用的号角喇叭,就是设计用来播放到3000Hz附近的频率,音乐段落中明显的大音量也被这个频段影响,人声的泛音出会在此出现。

    (6)高频范围(5000~10000Hz)。这个频段使音乐更明亮,然而它们只会占音乐能量的很小部分,齿音、唇音、舌音等高频率,都在此范围内。

    (7)超高频范围(10000~20000Hz)。这是音乐频率范围内最高音程,只有很高次的泛音才会到达这个范围,而且这个频段如果在音乐中不见了,大多数人也听不太出来,然而这个频段有很丰富的泛音,我们也不能缺少它,它对每种声音本身的特点有很大的影响力,去除它,声音就显得不够真实。

专业音响系统中音频处理器的使用有什么要求及原则

音频处理器,又称为数字处理器,是对数字信号的处理。
在音响系统中的作用主要为:
1控制处理器的输入电平。一般可以调节的范围在12分贝左右。
2输入均衡:一般调节频率、带宽或Q值、增益。
3输入延时:对输入信号进行一些延时,一般在辅助时候做整体的延时调节。
4极性转换:又分为输入部分和输出部分2种,它可以让信号的极性相位在正负之间转换
5信号输入分配路由选择(ROUNT):作用是让这个输出通道选择接受哪一个输入通道过来的信号
6带通滤波器:又分为高通滤波器和低通滤波器2种,用来调节输出信号的频率上限和下限
7输出端的限幅器:一般调节启动电平、启动时间和恢复时间。启动电平的调节根据功放和音箱的特性,一般在正常情况下,控制让功放不要出红灯,启动时间和恢复时间根据频率来选择,低频用慢启动快恢复,高频用快启动慢恢复,中频居中。

DBX pA 怎么使用

现在数字音频处理器越来越多地运用到工程当中了,对于有基础有经验的人来说,处理器是一个很好用的工具,但是,对于一些经验比较欠缺的朋友来说,看着一台处理器,又是一大堆英文,不免有点无从下手。其实不用慌,我来介绍一下处理器使用步骤。 以一个2进4出的处理器控制全频音箱+超低音音箱的系统为例:1、首先是用处理器连接系统,先确定好哪个输出通道用来控制全频音箱,哪个输出通道用来控制超低音音箱,比如你用输出1、2通道控制超低音,用输出3、4通道控制全频。接好线了,就首先进入处理器的(EDIT)界面来进行设置,进入界面不同的产品的方法不同,具体怎么进入,去看说明书。2、利用处理器的路由(ROUNT)功能来确定输出通道的信号来自哪个输入通道,比如你用立体声方式扩声形式,你可以选择输出通道1、3的信号来自输入A,输出通道的2、4的信号来自输入B。信号分配功能不同的产品所处的位置不同,有些是在分频模块里,有些是在增益控制模块里,这个根据说明书的指示去找。3、根据音箱的技术特性或实际要求来对音箱的工作频段进行设置,也就是设置分频点。处理器上的分频模块一般用CROSSOVER或X-OVER表示,进入后有下限频率选择(HPF)和上限频率选择(LPF),还要滤波器模式和斜率的选择。首先先确定工作频段,比如超低音的频段是40-120赫兹,你就把超低音通道的HPF设置为40,LPF设置为120。全频音箱如果你要控制下限,就根据它的低音单元口径,设置它的HPF大约在50-100Hz,。处理器滤波器形式选择一般有三种,bessel,butterworth和linky-raily,我以前有帖子专门说明过三种滤波器的不同之处,这里不赘述,手机监听器。常用的是butterworth和linky-raily两种,然后是分频斜率的选择,一般你选24dB/oct就可以满足大部分的用途了。4、这个时候你需要检查一下每个通道的初始电平是不是都在0dB位,如果有不是0的,先把它们都调到0位置上,这个电平控制一般在GAIN功能里,DBX的处理器电平是在分频器里面的,用G表示。5、现在就可以接通信号让系统先发出声音了,然后用极性相位仪检查一下音箱的极性是否统一,有不统一的,先检查一下线路有没有接反。如果线路没接反,而全频音箱和超低音的极性相反了,可以利用处理器输出通道的极性翻转功能(polarity或pol)把信号的极性反转,一般用Nomal或“+”表示正极性,用INV或“-”表示负极性。6、接下来就要借助SIA这类工具测量一下全频音箱和超低音的传输时间,一般来说是会有差异的,比如测到全频的传输时间是10ms,超低音是18ms,这个时候就要利用处理器的延时功能对全频进行延时,让全频和低音的传输时间相同。处理器的延时用DELAY或DLY表示,有些用m(米)有些用MS(毫秒)来显示延时量,SIA软件也同时提供了时间和距离的量,你可以选择你需要的数据值来进行延时。7、接下来就该进行均衡的调节了,可以配合测试工具也可以用耳朵来调,处理器的均衡用EQ来表示,一般都是参量均衡(PEQ),参量均衡有3个调节量,频率(F),带宽(Q或OCT),增益(GAIN或G)。具体怎么调,就根据产品特性、房间特性和主观听觉来调了,这个就自己去想了。8、均衡调好后,就要进行限幅器的设置了,处理器的限幅器用LIMIT来表示,进去以后一般有限幅电平(THRESHOLD),压缩比(RATIO)的选项,你要做限幅就要先把压缩比RATIO设置为无穷大(INF),然后配合功放来设置限幅电平,变成限幅器后,启动时间ATTACK和恢复时间RELEASE就不用去理了。DBX处理器的限幅器用PEAKSTOP来表示,启动后,直接设置限幅电平就可以了,至于怎么调限幅器,我有专门的帖子,自己去看。9、都调好了就要保存数据,处理器的保存一般用STORE或SAVE表示,怎么存,就看产品说明书了。10、需要加密码锁的,根据不同产品看说明书操作。11、调出已经调好的程序,用处理器上的RECALL或者LOAD功能。 现在不怎么迷糊了吧,呵呵。

综述:如何合理有效地使用音频处理器

南京广电集团中波发射台 贾雁 卢火
【关键词】音频处理 多频段压缩 削波失真 响度一、引言随着科学技术的不断发展,广播节目从采编、制作到传播、发送,都使用了先进的技术设备,节目的质量也大为提高。虽然如此,如果不能很好深入地了解和科学合理地掌握技术设备的使用方法,不但达不到预想的效果,甚至适得其反,势必造成播音质量下降。音频处理器就是广播传输系统环节中关键设备之一,它对播音质量的影响起了一定举足轻重的作用。就一般而言,广播技术人员关心的主要是发送天线与网络的匹配情况,广播发射机的三大技术指标以及音频光信号在传输过程中的噪音和衰耗问题,很少会去关心音频处理器的工作或设置的状况,这就恰恰忽视了正确合理使用音频处理器这一值得重视的问题。此文章的目的就是以美国9200 Orban音频处理器为例,根据我们在实际工作中的一些使用经验,提示大家更好地了解,合理地掌握使用音频处理器的方法。
二、音频处理器合理使用的要求与原则
广播节目动态音频信号的处理过程存在很大的非线性,对音频处理设备来讲,它既包括了对信号的压缩、限制、削波、扩展等处理方式的要求,还包括音频处理设备安装的位置不同,引线长短,造成信号的衰耗、畸变,以及在高电磁场强辐射环境下工作时抗干扰能力等,这些影响都不可小视。针对一系列情况,我们对音频处理器的工作原理、设置方法、放置位置、附加功能都进行了大量较深入的技术探讨,并采用多种有效措施,使音频处理器在使用的性能上变得更加优越,发挥了更大的效能。
1、对音频处理的要求:
广播发射用的音频处理方式比较复杂,它既需要从技术工程上给予保证,也要从客观艺术效果来考虑这两者的兼顾性。从技术工程的角度上讲,就是在节目信号传输过程中,将人耳可听的频率范围划分几个频段,又分别对各个频段加以压缩或限制,这就称为多频段压缩器。在防止它被过度调制的同时,又要保证获得最好的信噪比和音频带宽。艺术上的目标则是将音源信号既可完全保持原始节目素材的特征,不做任何的修改,也可以对原来音频信号作较大修改,创造出一个面目全新的、具有特征性的音色,经传递发送,供听众接收欣赏。
在广播节目中,音频信号的响度,是通过减小动态音频中“峰值”对“平均值”的比值(峰/平比值)来提高的。就是说在允许的调制范围内,如果峰值减小了,平均值就能够增加。那么这将不可避免的带来削波失真之类的有害副作用,而如何决定峰/平比值到何种程度才算好呢?是否在加以处理的同时,又能刚好避免产生这些有害的副作用,就算是最佳的音频处理了。总之对音频进行处理的主要目的,是在符合峰值调制的限制范围内,尽量增加主观感觉的响度效果体现。
2、音频处理的基本原则:
我们日常使用的音频处理设备,能借助减小动态范围的方法来抑制噪声,在性质上包括了对节目信号的压缩、峰值限制与削波、多频段压缩和频率可选择的限制及均衡功效。
压缩是一种降低声音动态范围的处理方式,主要目的是缩小节目动态范围,增加声音的密度,尽量使音频信号峰点幅度均匀一致。而峰值限制是压缩的一种极端形式,其特点是压缩比高,起动和复原时间也较快,它保护后面声道的传输不致于会过荷。
峰值削波处理是在于防止由于该声道处理电路过荷而造成的失真,瞬时地“切掉”超过阀值的高电平波峰部分的处理。峰值限制和削波如能完美匹配,将能在音频节目信号的密度和响度之间,处理好谐波失真和互调失真及信号带宽的负面影响作用问题。另外,音频处理还将音频频谱划分为几个频段,并对每个频段分别进行压缩和限制。这就是所谓的“多频段压缩和可选择的限制”,如果设置正确、合理,将会有效消除频谱增益的互调。
对于音频处理中的均衡,其作用是利用均衡器(Equalizer)来改变音频信号整体频带中相关频率的平衡,有时也用来营造某种音响特征,增加节目的声染色或作为传输系统的频响校正之用。
三、合理使用音频处理器的手段
广播节目音频处理成功与否(好与坏),没有“正确”或“错误”的界限定义。只能由它的实际效果来判断。如果广播的播音效果能被听众接受,这种处理方式就认为是比较满意的。对此,在实际工作中我们没有简单的将音频处理器只当作一种音频工具设备,而是从其原理出发,结合实际使用的工作机理状况,充分挖掘其潜在优势,更有效合理地发挥其效能,我们认真做了三个方面实实在在的工作:
1、保持信号不失真的传输
在中波广播发射机前端,被音频处理器高度处理过的音频信号中,会含有不少类似方波的平顶波形。方波的波形对它所经过的传输通路的幅度和相位响应要求是比较高的。原理上讲,在节目主能量的频率范围中,若平坦的幅度和群时延发生偏差,必将造成已处理过的信号平坦顶部倾斜,从而只增加了峰值调制电压,此时平均电平并不增加。从峰/平比值看出,将意味着减小了该通路的平均电平,因而响度就会被相应减弱。对此,要保持处理后信号波形的原形,我们首先采用的方法是,在传输信号电缆的使用上,选择质量上乘,特性优良的传输电缆,要求其分布参数小、频带宽、采用线径粗、衰耗小,屏蔽好的无氧铜芯传输线。实践证明这点非常重要,很见效。其次,在传输连接中,不添加任何附加设备及分支部件,如中间放大器、分配器等,以减小信号波形畸变,保证良好的传输质量。
2、音频处理器在系统中摆放的位置
对音频处理器所放置的位置,是有讲究的。为了有效的保护被音频处理器进行了峰值限制的波形,尽可能不在音频处理器连接到发射机的过程中发生改变,应将音频处理器越靠近发射机放置越好。否则因分布参数变化,引起偏离了的平坦度和相频直线性必将产生寄生调制峰值,造成已进行过峰值限制的波形被改变。这些峰值虽对平均调幅度没有增添什么,而平均调幅度却要被迫降低,以去容纳这些峰值成份,造成音频信号的波形失真。
我们南京中波广播发射台的发射机是分在东西两个机房工作运行,在音频处理器的安置问题中,没有完全凭美观和管理上的方便将音频处理器集中放置在一起,而我们采取分别靠近机器放置的办法。这样做的目的,就是使发射机能得到频响较为平坦、其相频特性线性化的音频信号。
3、音频处理系统设置技术
(1)对典型的音频处理器来说,它由两个电路组成,一是慢动的AGC,二是动作(ATTACK)与恢复(RELEASE)时间适中的压缩器,对每个频段都可根据需要设置调节为最佳的时间常数。我们在实际使用的实践中得出结论,适当地将低声频段时间常数设置的比高声频段慢一些(约200μs左右),这样在增加节目信号密度上,通常起的作用较大。
(2)通常音频处理器在基本系统中还增加了一些附助的组件,以供选择使用。我们启用了音频处理器装在慢动AGC与多频段压缩器之间的频率均衡处理组件,用它来补偿中波广播信号典型存在的音频频响不佳的状况。并适当地提升600HZ-1.2KHZ声音能量在整个音频频谱中的分布,让这段声音在听觉上变得“较大”(人耳听觉最灵敏范围在2KHZ-8KHZ)。使得在对“人声”的处理方面,获得了艺术上的表现效果,让听众感到声音变得真实动听了。
(3)我们还使用了音频处理器上称为的“抵削失真”装置,用它来提供绝对的负峰值控制,防止了音频信号溢波,以消除听众最可能听得见的一些频段中的失真。
总之,一年来,经过我们大量的工作和实践,取得了较为明显的使用效果。

dsp调音教程,怎么调

dsp调音教程如下:

车载dsp也叫数字音频处理器,可以对音频信号进行处理和修饰,改善音效。调dsp时,可以先关闭后声场,再关闭前声场,然后打开后声场,调后声场皇帝位。

调音质时先关闭后声场,目的是消除后声场对前声场的干扰。然后把左边的喇叭延时调出来,方法是将鼠标选中左边喇叭延时数据框,从0慢慢增大,调动数据。然后关闭前声场,打开后声场,调后声场皇帝位。后声场一般是配合前声场使用,自己感觉舒服即可。

汽车加装DSP后,可以直接用电脑对功放进行微调,从而改善音效,获得比较满意的听歌体验。但是加装DSP时要注意检查购买的是否是正品,有些商家会把高仿品当做正品售卖。

汽车加装DSP时,还要注意安装的技术是否到位,有些修车店安装技术不过关,比较暴力,安装后会出现异响。安装后还要注意调试,如果调试不合适也达不到自己想要的音响效果。

信号处理:

现代社会对数据通信需求正向多样化、个人化方向发展。未来通信都将离不开DSP技术(数字信号处理器),DSP作为一种功能强大的特种微处理器,主要应用在数据、语音、视像信号的高速数学运算和实时处理方面,可以说DSP将在未来通信领域中起着举足轻重的作用。

为了确保未来的通信能在各种环境下自由高效地工作,这就要求组成未来通信的DSP要具有非常高的处理信号的运算速度,才能实现各种繁杂的计算、解压缩和编译码。而目前DSP按照功能的侧重点不一样,可以分为定点DSP和浮点DSP,定点DSP以成本低见长,浮点DSP以速度快见长。如果单一地使用一种类型的DSP,未来通信的潜能就不能得到最大程度的发挥。

音频处理器怎么调试

  导语:音频处理器,又称为数字处理器。根据音箱的技术特性或实际要求来对音箱的工作频段进行设置,也就是设置分频点。数字处理器就是对数字信号的处理,其内部的结构普遍是由输入部分和输出部分组成。

  音频处理器怎么调试

  首先是用处理器连接系统,先确定好哪个输出通道用来控制全频音箱,哪个输出通道用来控制超低音音箱,比如你用输出1-2通道控制超低音,用输出3、4通道控制全频。

  (接线根据现场设备灵活应用,比如调音台—均衡器—处理器—主功放、低音功放—全频音箱、低音炮),接好线了,就首先进入处理器的(EDIT)界面来进行设置。

  软件界面如下图:

  利用处理器的路由(ROUNT)功能来确定输出通道的信号来自哪个输入通道,比如你用立体声方式扩声形式,你可以选择输出通道1、3的信号来自输入A,输出通道的2、4的信号来自输入B。

  (在软件界面选择一个输出通道Out 1-4,在右边的输入源处进行选择。根据音箱的技术特性或实际要求来对音箱的工作频段进行设置,也就是设置分频点。

  处理器上的分频模块一般用CROSSOVER或X-OVER表示(我们的处理器是采用X-OVER表示的),进入后有下限频率选择(HPF)和上限频率选择(LPF),(即高通和低通);还有滤波器模式和斜率的选择。

  首先先确定工作频段,比如超低音的`频段是40-120赫兹,你就把超低音通道的HPF设置为40,LPF设置为120。全频音箱如果你要控制下限,就根据它的低音单元口径,设置它的HPF大约在50-100Hz。

  处理器滤波器形式选择一般有三种:

  bessel

  butterworth

  linky-raily

  常用的是butterworth和linky-raily两种,然后是分频斜率的选择,一般你选24dB/oct就可以满足大部分的用途了。对于均衡的调节,可以配合测试工具也可以用耳朵来调,处理器的均衡用EQ来表示。具体怎么调,就根据产品特性、房间特性和主观听觉来调了。都调好了就要保存数据,选择程序管理—保存预设到电脑,也可以从电脑调用预设,方便以后调试使用。

卡啦ok专业数字音频处理器韵乐x3音响效果器使用方法

一楼已经给出你英文的翻译了,所谓使用说明无非也就是告诉你这些英文的意思是什么,干什么用的。
mic话筒,调节话筒音量的。
echo回声,和revcrb混响,是调节话筒的效果处理,就是在KTV里面你常听到的所谓“澡堂子”声或者“山谷回音”声。
music音乐,就是点歌机等音源设备的输入音量。
recall调用程序,这个是你设置完数字参数保存后,如果处理器被认为的调整过可以调取储存的参数
main主通道,主音箱音量调节,后面的超低、中置以此类推
system系统,里面应该可以设置密码、参数均衡器、压缩、延时等DSP资源,详细的说参数均衡就是指的高中低音里面的某些频段的提高或者降低。压缩就是用来限制过强的信号,保护音箱和功放的使用安全。延时调整是为了让全频音箱(main主通道)和超低音箱(sub超低通道)保持声音的同步性,因为低频的波长比较长,所以存在一定时间上的延时一般都为1ms毫秒表示(即1秒=1000毫秒)。
save保存,以上介绍过,就是调整完的参数保存备用。
control控制,个人认为应该是属于键盘上的回车键。
UP上、down下、esc推出都是设置内置参数时选择的按钮。
以上介绍了各个功能键的功用,至于怎么调这东西就没法教了,因为众口难调,一个人一个风格,有些喜欢混响多的,有喜欢低频猛的,有喜欢声音炸头皮的,这个就得根据个人口味自己进行调试了!
注:说明书也不会告诉你这个设备怎么调,他也只会告诉你某些东西是干什么用的,如果还不会的话要么请个会调试的简单教教你,要么就得自己摸索着来了!

如何正确使用会议音响系统音频处理器

音频处理器,又称为数字处理器。数字处理器就是对数字信号的处理,其内部的结构普遍是由输入部分和输出部分组成。
不同于很多音频处理的设备,音频处理器集成了音频处理功能和现场的系统功能,它其实是一台和其他音频处理很相似的多功能的综合音频处理设备。音频处理器集成了很多功能,其中的分频功能是很重要的,分频能够根据 音响 在不同工作状态下产生的不同频率信息提供相对应的调整和信息,即提供和音响频段相对应的信号,这个功能使得音频处理器能够适用于很多音响设备,只要音响设备正常工作,音频处理器也能够正常工作,音频处理器就能准确处理声音信息并传达给音响设别。
音频处理器的架构
常见音频处理器大概可以分成4种架构:
1、简单的音箱处理器
譬如DA系列的2进4出、2进6出、2进8出、4进6出、4进8出等等,内部带有简单的固定处理模组,如参量均衡、分频、延迟、混音等。用以连接调音台到功放之间,取代模拟周边设备,做信号处理用途。
音频处理器该如何使用?音频处理器使用方法介绍
2、多功能数字音频处理器
一般是8进8出,或者更大一些;输入通道全部带有幻象供电,可以直接接会议鹅颈话筒。它内部的功能更加齐全一些,有些带有可拖拽编程的处理模块,可以由用户自由搭建系统组成。此类处理器一般可以在会议系统中取代小型调音台和周边设备组成的模拟系统。往往都带有网络接口,可以通过以太网接入计算机进行编程和在线实时控制。
3、带有网络音频传输功能的数字音频处理器
它们和上面的2项功能类似,但是增加了网络的音频传输功能(一般是支持CobraNet),可以在一个局域网内互相传输音频数据,便于多会议室的互联互通。音频网络同样支持控制功能,也能实现网络集中控制或分散控制的灵活操作。
4、大型集中处理的数字音频矩阵
它是一台处理能力极其强大的主机,各个房间的音频通过接口箱打包成网络数据,发送给总控制室的处理主机,经过主机处理完成后再通过网络发送给个房间重放。此类音频网络一般是基于千兆以太网的CobraNet或其他协议,同时支持实时传输和控制。主要应用在大型广播系统或会议中心等场所。和上面的第三项相比来说,小型网络音频处理器是分散式系统,每个房间都有独立的小主机,可以单独使用或联合互通;而这种大型处理矩阵都是集中放置在某个机房里,所有房间的处理控制都要由总机房的机器来完成,因此无论使用1间或多间房间,总机房的处理器必须随时保持开机。

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

数字音频处理器使用方法(第7课:分频器的使用方法)

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